„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Pastaruosius 40 metų „Nintendo“ aktyviai eksperimentavo mobiliųjų žaidimų srityje, išbandė įvairias koncepcijas ir kuria naujas tendencijas, kurias po to pajuto kiti žaidimų konsolių gamintojai. Per šį laiką įmonė sukūrė daugybę nešiojamųjų žaidimų sistemų, tarp kurių praktiškai nebuvo atvirai nesėkmingų. „Nintendo Switch“ turėjo būti daugelio metų „Nintendo“ tyrimų kvintesencija, tačiau kažkas nutiko ne taip: vienintelė hibridinė žaidimų konsolė pasirodė stebėtinai neapdorota ir, atvirai pasakius, daugeliu aspektų nepakankamai išvystyta.

40 mobiliųjų žaidimų metų: „Nintendo“ delninių konsolių retrospektyva

Jei „Nintendo Switch“ būtų pirmoji Japonijos kompanijos sukurta nešiojama konsolė, daug problemų būtų galima nepastebėti. Galų gale kiekvienas turi teisę klysti, ypač įsiverždamas į anksčiau neištirtas sritis. Tačiau spąstas yra tas, kad „Nintendo“ pastaruosius 40 metų kūrė sėkmingas ir gana kokybiškas nešiojamąsias žaidimų sistemas, o šioje šviesoje vaikščiojimas tuo pačiu grėbliu atrodo bent jau keistai. Tačiau neaplenkime savęs. Pirmiausia pažiūrėkime, kaip Japonijos kompanija pradėjo savo kelionę į mobiliųjų žaidimų sritį ir ką „Nintendo“ sugebėjo pasiekti per daugelį metų.

Žaidimas ir žiūrėjimas, 1980 m

Pirmoji Nintendo delninė konsolė buvo išleista 1980 m. Įrenginys, kurį sugalvojo Gunpei Yokoi, vadinosi Game & Watch ir tam tikra prasme buvo kišeninė Color TV-Game namų sistemos versija. Principas tas pats: vienas įrenginys – vienas žaidimas, ir jokių pakaitinių kasečių. Iš viso buvo išleista 60 modelių su įvairiais žaidimais, tarp kurių buvo „Donkey Kong“ ir „Zelda“.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Nors Game & Watch konsolės SSRS oficialiai nebuvo tiekiamos, šie įrenginiai puikiai žinomi posovietinės erdvės gyventojams dėl klonų, vadinamų „Elektronika“. Taigi, „Nintendo EG-26 Egg“ virto „Tik tu lauk!“, „Nintendo OC-22 Octopus“ virto „Vandenyno paslaptimis“, o „Nintendo FP-24 Chef“ virto „Linksmu virėju“.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Tas pats „vilkas su kiaušiniais“ iš mūsų vaikystės

Game Boy, 1989 m

Logiška Game & Watch idėjų plėtra buvo nešiojama Game Boy konsolė, kurią sukūrė tas pats Gunpei Yokoi. Keičiamos kasetės tapo pagrindine naujojo įrenginio savybe, o tarp perkamiausių žaidimų platformoje, be laukiamų Mario ir Pokemon, buvo ir populiariai pamėgtas Tetris.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
„Game Boy“ gavo vienspalvį 160 × 144 pikselių raiškos ekraną, 4 kanalų garso sistemą ir „GameLink“ funkciją, leidžiančią kabeliu sujungti du įrenginius ir žaisti vietinį kelių žaidėjų žaidimą su draugu.

Vėlesniais metais „Nintendo“ išleido dar dvi delninės konsolės versijas. Pirmasis iš jų, Game Boy Pocket, buvo išleistas 1996 m. Atnaujinta priedėlio versija pasirodė 30% mažesnė už pirmtaką, be to, buvo lengvesnė dėl to, kad dabar įrenginys buvo maitinamas 2 AAA tipo baterijomis, o originalioje – 4 AA elementai ( tačiau dėl to baterijos veikimo laikas sutrumpėjo nuo 30 iki 10 valandų). Be to, Game Boy Pocket gavo didesnį ekraną, nors jo skiriamoji geba išliko ta pati. Priešingu atveju atnaujinta konsolė buvo visiškai identiška originaliam.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Game Boy ir Game Boy Pocket palyginimas

Vėliau, 1998 m., „Game Boy Light“, gavęs įmontuotą ekrano apšvietimą, išplėtė „Nintendo“ nešiojamų konsolių asortimentą. Techninės įrangos platforma vėl liko nepakitusi, tačiau korporacijos inžinieriams pavyko gerokai sumažinti energijos sąnaudas: kišeninei konsolei maitinti buvo naudojamos 2 AA baterijos, kurių įkrovimo užteko beveik parai nenutrūkstamo žaidimo su foniniu apšvietimu. išjungtas arba 12 valandų, kai jis įjungtas. Deja, „Game Boy Light“ liko išskirtinis Japonijos rinkai. Tai daugiausia lėmė netrukus pasirodysiantis „Game Boy Color“: „Nintendo“ tiesiog nenorėjo leisti pinigų ankstesnės kartos konsolės reklamai kitose šalyse, nes nebegalėjo konkuruoti su naujuoju produktu.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Game Boy Light su įjungtu apšvietimu

Žaidimo berniuko spalva, 1998 m

„Game Boy Color“ buvo lemta sėkmei ir tapo pirmąja delnine konsole, turinčia spalvotą LCD ekraną, galintį rodyti iki 32 80 spalvų. Įrenginio užpildymas taip pat patyrė didelių pokyčių: 8 MHz dažnio Z4 procesorius tapo GBC širdimi, RAM kiekis išaugo 32 kartus (8 KB prieš 2 KB), o vaizdo atmintis išaugo 16 kartų (8 KB prieš XNUMX KB). Tuo pačiu metu ekrano skiriamoji geba ir paties įrenginio formos faktorius išliko tokie patys.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
„Game Boy Color“ taip pat buvo 8 spalvų

Per sistemos egzistavimą jai buvo išleista 700 skirtingų žaidimų įvairiuose žanruose, o tarp „kviestinių žvaigždžių“ buvo nukirminta net speciali „Alone in the Dark: The New Nightmare“ versija. Deja, vienas gražiausių žaidimų, išleistų pirmajai „PlayStation“, atrodė tiesiog šlykščiai „Game Boy Color“ ir apskritai buvo „nepaleistinas“.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
„Alone in the Dark: The New Nightmare“, skirta „Game Boy Color“, yra pikselių menas, kurio mes nenusipelnėme

Įdomu tai, kad „Game Boy Color“ buvo suderinamas su ankstesnės kartos delninėmis konsolėmis, todėl galite paleisti bet kurį originalaus „Game Boy“ žaidimą.

„Game Boy Advance“, 2001 m

Po 3 metų išleistas „Game Boy Advance“ jau buvo daug panašesnis į šiuolaikinį „Switch“: ekranas dabar buvo viduryje, o valdikliai buvo išdėstyti išilgai korpuso šonų. Atsižvelgiant į miniatiūrinį konsolės dydį, šis dizainas pasirodė esąs ergonomiškesnis nei originalas.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Atnaujintos platformos pagrindas buvo 32 bitų ARM7 TDMI procesorius su 16,78 MHz taktiniu dažniu (nors buvo ir versija, veikianti senajame Z80), įmontuotos RAM kiekis liko toks pat (32 KB), tačiau atsirado palaikymas išorinei RAM iki 256 KB, o VRAM išaugo iki sąžiningų 96 KB, o tai leido ne tik padidinti ekrano skiriamąją gebą iki 240 × 160 pikselių, bet ir flirtuoti su bet kuo, išskyrus 3D.

Kaip ir anksčiau, ne be specialių modifikacijų. 2003 m. „Nintendo“ išleido „Game Boy Advance SP“ su įmontuota ličio jonų baterija (originalas buvo maitinamas dviem AA baterijomis senamadišku būdu). O 2005 m. kaip kasmetinio E3 dalis buvo pristatyta dar mažesnė delninės konsolės versija, pavadinta Game Boy Micro.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Game Boy Advance SP ir Game Boy Micro

Būtent šis kūdikis pažymėjo Game Boy eros pabaigą ir tapo visiška komercine nesėkme, o tai nieko keisto: Game Boy Micro tiesiogine prasme buvo įspaustas tarp Advance SP ir tikro proveržio tuo metu, kai pasirodė Nintendo DS. Be to, „Game Boy Micro“ buvo daug prastesnis nei „Advance SP“ pagal funkcionalumą: konsolė prarado ankstesnės kartos „Game Boy“ žaidimų palaikymą ir galimybę žaisti kelių žaidėjų režimu naudojant „Link“ laidą – vietos tiesiog nebuvo. jungtis ant miniatiūrinio korpuso. Tačiau tai nereiškia, kad konsolė buvo bloga: kaip tik ją kurdama „Nintendo“ rėmėsi gana siaura tiksline auditorija, pasirengusia aukotis bet kokias aukas, kad galėtų žaisti mėgstamus žaidimus bet kur ir bet kada.

Nintendo DS, 2004 m

„Nintendo DS“ tapo tikru hitu: jei „Game Boy“ konsolių šeimos bendras tiražas siekė 118 milijonų kopijų, tai bendras įvairių DS modifikacijų pardavimas viršijo 154 milijonus vienetų. Tokios stulbinamos sėkmės priežastys slypi paviršiuje.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Originalus Nintendo DS

Pirma, „Nintendo DS“ tuo metu buvo tikrai galingas: 946 MHz ARM67E-S procesorius ir 7 MHz ARM33TDMI koprocesorius kartu su 4 MB RAM ir 656 KB vaizdo atmintimi su papildomu 512 KB buferiu tekstūroms padėjo pasiekti. puikus vaizdas ir visapusiškai palaikoma 3D grafika. Antra, konsolė gavo 2 ekranus, iš kurių vienas buvo liečiamas ir buvo naudojamas kaip papildomas valdymo elementas, padėjęs įgyvendinti daugybę unikalių žaidimo funkcijų. Galiausiai, trečia, konsolė palaikė vietinį kelių žaidėjų režimą per WiFi, o tai leido žaisti su draugais be vėlavimų ir vėlavimų. Na, o kaip premija buvo galimybė paleisti žaidimus su Game Boy Advance, kuriam buvo numatytas atskiras kasetės lizdas. Žodžiu, ne konsolė, o tikra svajonė.

Po 2 metų „Nintendo DS Lite“ išvydo šviesą. Nepaisant pavadinimo, tai jokiu būdu nebuvo nulupta, o patobulinta nešiojamos konsolės versija. Baterijos talpa naujojoje versijoje padidėjo iki 1000 mAh (palyginti su 850 mAh anksčiau), o naudojant plonesnę proceso technologiją pagamintos mikroschemos tapo daug ekonomiškesnės, o tai leido pasiekti įspūdingą 19 valandų baterijos veikimo laiką esant minimaliam ekranui. ryškumo lygis. Kiti pakeitimai apima geresnius LCD ekranus, skirtus geresniam spalvų atkūrimui, 21 % sumažintą svorį (iki 218 g), mažesnį plotą ir daugiau antrinių prievadų funkcijų, kurios dabar palaiko įvairius priedus, pvz., pasirinktinį valdiklį, skirtą žaisti „Guitar Hero“.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Nintendo DS Lite

2008 m. buvo išleistas Nintendo DSi. Ši konsolė pasirodė esanti maždaug 12% plonesnė už pirmtaką, gavo 256 MB vidinės atminties ir SDHC kortelės lizdą, taip pat įsigijo porą VGA kamerų (0,3 megapikselio), kurias buvo galima naudoti norint sukurti juokingus avatarus patentuotoje nuotraukoje. redaktorius, taip pat kai kuriuose žaidimuose. Tuo pačiu metu įrenginys prarado GBA jungtį, o kartu ir palaikymą žaidimams iš „Game Boy Advance“.

Naujausias šios kartos nešiojamieji konsolės buvo 2010 m. Nintendo DSi XL. Skirtingai nuo pirmtako, jis gavo tik coliu didesnius ekranus ir pailgą rašiklį.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
„Nintendo DS Lite“ ir „Nintendo DSi XL“.

„Nintendo 3DS“, 2011 m

3DS iš esmės buvo eksperimentas: ši konsolė papildė autostereoskopiją – 3D vaizdo gavimo technologiją, kuriai nereikia papildomų priedų, tokių kaip anaglifiniai akiniai. Tam įrenginyje buvo 800 × 240 pikselių raiškos LCD ekranas su paralakso barjeru, kad būtų sukurtas trimatis vaizdas, pakankamai galingas dviejų branduolių ARM11 procesorius, kurio dažnis 268 MHz, 128 MB RAM ir DMP PICA200 grafikos greitintuvas su 4,8 GFLOPS našumu.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Originalus Nintendo 3DS

Tradiciškai ši nešiojama konsolė taip pat gavo keletą pataisymų:

  • „Nintendo 3DS XL“, 2012 m

Gauti atnaujinti ekranai: viršaus įstrižainė padidėjo iki 4,88 colio, o apatinė – iki 4,18 colio.

  • „Nintendo 2DS“, 2013 m

Techninė įranga yra visiškai identiška originalui, vienintelis skirtumas yra tas, kad vietoj stereoskopinių ekranų Nintendo 2DS naudoja įprastus dvimačius ekranus. Ta pati konsolė buvo pagaminta monobloko formos koeficientu.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
"Nintendo 2DS

  • Nauji Nintendo 3DS ir 3DS XL, 2015 m

Abi konsolės buvo paskelbtos ir išleistos rinkai vienu metu. Įrenginiai gavo galingesnį pagrindinį procesorių (ARM11 MPCore 4x) ir koprocesorių (VFPv2 Co-Processor x4), taip pat dvigubai daugiau RAM. Priekinė kamera dabar stebėjo žaidėjo galvos padėtį, kad pagerintų 3D atvaizdavimą. Patobulinimai taip pat paveikė valdiklius: dešinėje pasirodė miniatiūrinė C-Stick analoginė lazdelė, o galuose - ZL / ZR paleidikliai. XL versija turėjo didesnį ekraną.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

  • Naujas Nintendo 2DS XL, 2017 m

Naujoji konsolės versija grįžo prie pradinio atverčiamo formos faktoriaus ir, kaip ir 3DS XL, gavo didesnius ekranus.

„Nintendo Switch“: kas nutiko?

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
2017 metais elektronikos parduotuvių lentynose pasirodė hibridinė konsolė Nintendo Switch, apjungusi stacionarių ir mobilių žaidimų sistemų privalumus. Ir pirmasis jausmas, kylantis po artimos pažinties su šiuo prietaisu, yra didžiulis sumišimas.

Ar žinote, ką bendro turi aukščiau išvardytos nešiojamosios konsolės? Visi jie buvo gana kokybiški, solidūs gaminiai. Žinoma, idealių įrenginių nėra: tą patį 3DS daugelis prisiminė dėl „juodojo mirties ekrano“, kurį sukėlė programinės įrangos klaida pirmoje programinės įrangos versijoje. O pats kelių tos pačios konsolės leidimų su daugybe patobulinimų atsiradimas iškalbingai primena, kad visko numatyti neįmanoma, ypač esant rinkos pionieriams.

Tuo pačiu metu kai kurie „Nintendo“ sprendimai buvo labai prieštaringi (paimkite tas pačias kameras iš DSi, kurios buvo naudojamos tik kai kuriuose projektuose), o kai kurios konsolės modifikacijos buvo atvirai nesėkmingos. Čia kaip pavyzdį galime pateikti „Game Boy Micro“, kuris išsiskyrė kompaktišku dydžiu, tačiau visais kitais atžvilgiais buvo prastesnis už vyresniuosius brolius. Tačiau „Game Boy“ atveju turėjote galimybę rinktis iš trijų modelių ir apskritai kiekvienas iš įrenginių buvo pagamintas gana aukštos kokybės. Kitaip tariant, senais laikais „Nintendo“ arba padarė puikų įrenginį iš gero, arba atliko eksperimentus, kurie nepaveikė galutinio vartotojo. Su „Nintendo Switch“ situacija yra šiek tiek kitokia.

Net jei pirmoji konsolės versija neturi lemtingų trūkumų, bet ... apskritai ji yra bloga. Daugelis įvairaus laipsnio trūkumų sukelia daug nepatogumų jo savininkams, o problemos yra tokios akivaizdžios, kad belieka stebėtis, kodėl vienos sėkmingiausių skaitmeninių pramogų srityje korporacijų inžinieriai iš viso leido jiems atsirasti, ypač atsižvelgiant į ilgametę „Nintendo“ patirtį kuriant žaidimų platformas apskritai ir ypač mobiliuosius įrenginius? Neatsitiktinai 2019 metais Prancūzijos nacionalinio vartojimo instituto leidžiamas žurnalas „60 Millions de Consommateurs“ Nintendo „Cactus“ (analogiškas buitinės elektronikos pasaulio „Golden Raspberry“) įvertino kaip kūrėją. vienas trapiausių prietaisų.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Garbės kaktusas Nintendo sode

Ir dėl šio apdovanojimo objektyvumo abejonių nekyla. Pakanka prisiminti bent istoriją apie kairįjį vairasvirtę, kuri dažnai prarado ryšį su konsole. Bėdų šaltinis pasirodė per maža antena, kuri fiziškai negalėjo priimti signalo, kai grotuvas per toli nuo konsolės. Be to, objektyvių priežasčių tokiam miniatiūravimui apskritai nebuvo. Valdiklio korpuso viduje yra pakankamai vietos, tuo ir pasinaudojo patogiausi žaidėjai: varinė viela ir lituoklis leido pasiekti stabilų sinchronizavimą per porą minučių. O žemiau esančioje nuotraukoje galite matyti, taip sakant, patentuotą problemos sprendimą iš oficialaus „Nintendo“ aptarnavimo centro: ant antenos buvo tiesiog priklijuota tarpinė iš laidžios medžiagos. Kodėl ko nors panašaus nepavyko padaryti iš karto, lieka paslaptis.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Dar viena bėda buvo toje vietoje, kur buvo pritvirtinti prie korpuso valdikliai, atsitrenkimas, o laikui bėgant joycons taip atsilaisvino, kad spontaniškai išskrido iš griovelių. Vėlgi, tai buvo išspręsta labai paprastai: užteko tik sulenkti metalinius kreipiklius. Tačiau tai nepadės, kai (ne jei, o kada) vis tiek nutrūks pačių manipuliatorių plastikiniai skląsčiai. Čia galime prisiminti 3DS ekrano atsaką, tačiau, pirma, tokia problema iš esmės iškyla daugelyje „camshell“ įrenginių, antra, jos mastas yra šiek tiek kitoks: jei 3DS atveju tai praktiškai neturi įtakos vartotojo patirčiai. , tada, kai kalbama apie „Nintendo Switch“, turite visas galimybes sudaužyti konsolę, kai ji staiga atsijungia nuo joyconų.

Daugelis žaidėjų taip pat skundžiasi pernelyg slidžiais ir nepatogiais „grybeliais“, todėl labai sunku žaisti tvankioje patalpoje ar transporte. Čia į pagalbą ateina „AliExpress“, pasiruošęs pasiūlyti guminius ar silikoninius įklotus kiekvienam skoniui. Tačiau pats savarankiško konsolės „atnaujinimo“ poreikis atrodo slegiantis.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Situaciją su analoginių lazdelių dreifu sunku apibūdinti kitaip, nei piktinančią. Jungiklių savininkai pastebėjo, kad po kurio laiko nuo veikimo pradžios valdiklis pradeda fiksuoti lazdelių nuokrypį nuo vertikalios ašies ramybės būsenoje. Kažkam problema pasireiškė po poros dešimčių žaidimo valandų, kažkam - tik po kelių šimtų, bet faktas lieka faktu: yra trūkumas. Tačiau jo priežastis nėra neatsargus elgesys su prietaisu. Dėl joyconų dizaino ypatybių nešvarumai nuolat patenka į modulių vidų (tai yra nešiojamosios konsolės valdikliai, kurie iš principo purvinasi dažniau, yra daug blogiau apsaugoti nei žaidimų pultai, skirti naudoti namuose), ir tai yra kontaktų užteršimas, dėl kurio jie „prilimpa“. Sprendimas elementarus: modulio išardymas ir valymas.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Kai kuriais atvejais galite apsieiti užpylę skysčio, kad nuvalytumėte kontaktus po lazdele

Ir viskas būtų gerai, jei „Nintendo“ iš karto pripažintų savo neapsižiūrėjimą, sutiktų nemokamai remontuoti ar pakeisti sugedusius manipuliatorius pagal garantiją. Tačiau bendrovė jau seniai neigė dreifo problemos egzistavimą, prašydama vartotojų iš naujo sukalibruoti joycons arba reikalaudama 45 USD už remontą. Tik po to grupės ieškinys, kurį nukentėjusių klientų vardu pateikė JAV advokatų kontora „Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith“, „Nintendo“ pradėjo keisti dreifuojančias vairasvirtes pagal garantiją, o Shuntaro Furukawa, korporacijos prezidentas, atsiprašė visų, susidūrusių su šia problema.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Shuntaro Furukawa, „Nintendo“ prezidentas

Tiesiog tai turėjo mažai įtakos. Pirma, kai kuriose šalyse įsigaliojo nauja Joycon pakeitimo politika. Antra, šia teise galite pasinaudoti tik vieną kartą, o jei dreifas vėl pasireikš, įrenginį teks taisyti (arba pakeisti) savo lėšomis. Galiausiai, trečia, darbas su klaidomis nebuvo atliktas: 2019 m. išleistas „Nintendo Switch Lite“, kaip ir naujoji pagrindinės konsolės versija, turi lygiai tas pačias problemas su analoginėmis lazdelėmis. Skirtumas tik tas, kad nešiojamos versijos atveju valdikliai yra įmontuoti tiesiai į korpusą ir apie jų keitimą nekyla klausimas, o valymui teks išardyti visą konsolę.

Bet tai dar ne viskas. Kol „erdvėlaiviai plaukioja Didžiojo teatro erdvėse“, o išmanieji telefonai „noname“ puikuojasi su „Gorilla Glass“, „Nintendo Switch“ modelis gauna plastikinį ekraną, kuris surenka įbrėžimus ne tik kelyje, bet net ir įmontuotas doko stotyje. Pastarajame, beje, nėra silikoninių kreiptuvų, kurie galėtų apsaugoti ekraną nuo pažeidimų, todėl neapsieisite nenusipirkę apsauginės plėvelės.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Biudžeto doko derinimas apsaugos Nintendo Switch ekraną nuo įbrėžimų

Kita problema susijusi su belaidžių ausinių prijungimu prie „Nintendo Switch“. Tai tiesiog neįmanoma. Konsolėje sumontuotas 3,5 mm mini lizdas, už kurį reikia padėkoti japonams, tačiau įrenginys nepalaiko „Bluetooth“ ausinių. Priežastys vėlgi neaiškios: pats priedėlis turi siųstuvą-imtuvą, o jį būtų galima naudoti bent jau nešiojamuoju režimu, kai joycons su priedėliu „bendrauja“ laidais, o tai būtų logiška ir labai patogu. Tuo tarpu turite naudoti trečiųjų šalių USB adapterius, nes priedėlyje yra USB Type-C su USB garso palaikymu.

Beje, jei esate įpratę su draugais kitoje ekrano pusėje bendrauti balsu be jokių papildomų įrenginių, kaip tai yra įdiegta PlayStation 4, tuomet skubame nuvilti. Formaliai ši funkcija yra, tačiau norėdami ja naudotis, į savo išmanųjį telefoną turėsite atsisiųsti patentuotą „Nintendo“ programą. Taip, tai tiesa: nešiojama žaidimų platforma siūlo balso pokalbius iš trečiosios šalies įrenginio, o ne kalbėtis su komandos draugais per ausines, prijungtas prie konsolės.

Be to, daugelis žaidėjų skundžiasi dėl problemų internete, kaltindami prastos kokybės WiFi modulį. Čia, žinoma, galima spėlioti apie paprasto vartotojo ir maršrutizatorių techninį raštingumą už 500 rublių, jei tik pats Masahiro Sakurai, atsakingas už Super Smash Bros. Rekomenduojamas žaidėjai turėtų įsigyti išorinį eterneto adapterį, kad galėtų žaisti tinkle (konsolėje nėra įmontuoto LAN prievado), o tai rodo, kad „Nintendo“ suvokia problemą.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Masahiro Sakurai nepatars blogai

Jei atsižvelgsime į ergonomiką, yra nedidelių trūkumų. Paimkite tą pačią galinę koją: ji per plona ir pasislinkusi į šoną, palyginti su konsolės svorio centru, todėl įrenginys nestabilus net ant lygaus paviršiaus. Pabandykite žaisti traukinyje su savo Nintendo Switch ant stalo ir įvertinsite visus tokio sprendimo trūkumus. Nors, atrodytų, gali būti ir paprasčiau: tereikia šiek tiek išplėsti atramą, perkelti ją į kūno vidurį – ir problema išsispręs.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Nors koja puikiai atlieka atminties kortelės skyriaus dangtelį

O kaip su „Nintendo Switch“ „įdaru“? Deja, čia taip pat ne viskas sklandu. Šiaip ar taip, tik praėjusiais metais didysis N išleido atnaujintą konsolės versiją. Greitai palyginkime originalias ir atnaujintas versijas ir pažiūrėkime, kas pasikeitė.

„Nintendo Switch 2019“: kas naujo?

Neplakime: čia yra lentelė, kuri aiškiai parodo skirtumą tarp 2017-ųjų „Nintendo Switch“ ir naujosios 2019-ųjų versijos.

peržiūra

„Nintendo Switch“ 2017

„Nintendo Switch“ 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU branduoliai, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU branduoliai, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Integruota atmintis

32 GB

displėjus

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

baterija

„4310 mAh“

Naujovių nėra tiek daug, bet jei pirmoji „Nintendo Switch“ versija jautėsi kaip beta versija, tai pasiėmę atnaujintą konsolę galime sakyti, kad pagaliau laukėme išleidimo. Kas pasikeitė į gerąją pusę?

Objektyviai vertinant, jei turime reikalą su hibridine konsole, kompromisai yra neišvengiami ir iš tokio įrenginio nereikėtų tikėtis įspūdingų rezultatų. Tačiau svarbiausia yra tai, kad pardavimo pradžioje net pagrindinė „Nintendo Switch“ savybė – mobilumas – praktiškai neveikė. Konsolės akumuliatoriaus veikimo laikas buvo maždaug 2,5 valandos, jei tai buvo didelis projektas, pavyzdžiui, Legend of Zelda: Breath of the Wild, arba šiek tiek daugiau nei 3 valandos, jei žaidėte 2D nepriklausomą žaidimą, o tai nėra rimta. Kaip lengvabūdiška su savimi nešiotis PowerBank, ypač jei jūsų laukia ilga kelionė ir jau esate apsikrovę daiktais.

2019 metais atnaujintoje „Nintendo Switch“ versijoje ši problema buvo išspręsta ir gana originaliu būdu: 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC pakeitus 16nm, taip pat perėjus prie patobulintų „Samsung“ atminties lustų. Kadangi antroji sistemos versija luste sunaudoja pastebimai mažiau energijos, o naujoji „Samsung“ RAM pasirodė esanti 40% efektyvesnė, konsolės baterijos veikimo laikas pailgėjo beveik 2 kartus. Tuo pačiu buvo galima išvengti tiek įrenginio pabrangimo, tiek jo gabaritų ir svorio padidėjimo, kas būtų neišvengiama montuojant talpesnę bateriją.

konsolė

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Baterijos veikimo laikas, 50% ekrano ryškumas

3 valandos 5 minučių

5 valandų 2 minutes

Baterijos veikimo laikas, 100% ekrano ryškumas

2 valandos 25 minučių

4 valandos 18,5 minutės

Maksimali galinio dangtelio temperatūra

46 ° C

46 ° C

Maksimali temperatūra ant radiatoriaus

48 ° C

46 ° C

Maksimali temperatūra ant radiatoriaus doke

54 ° C

50 ° C

Patobulintas Sharp ekranas, pagamintas naudojant IGZO technologiją, taip pat daro savo indėlį, nors ir ne tokį reikšmingą. Ši santrumpa reiškia indžio galio cinko oksidą – „indžio, galio ir cinko oksidas“. Tokių matricų pikselių nereikia nuolat atnaujinti, kai rodomi stacionarūs objektai (pavyzdžiui, HUD arba el. parduotuvės sąsaja), ir jie yra mažiau jautrūs ekrano elektronikos trikdžiams, o tai dar labiau sumažina energijos sąnaudas. Be to, IGZO matrica geriau praleidžia šviesą, o tai padėjo padidinti foninio apšvietimo ryškumą, nors „Nintendo Switch“ atveju tik šiek tiek: 318 cd/m2 prieš 291 cd/m2. Be to, dėl patobulintos matricos žaisti ryškioje dienos šviesoje tapo daug patogiau (originale net buvo problemų dėl to).

Kalbant apie našumą, taip pat yra pokyčių į gerąją pusę. Visų pirma, tai pastebima atviro pasaulio žaidimuose: „Legend of Zelda: Breath of the Wild“ FPS kritimai sudėtingose ​​scenose nebėra tokie siaubingi kaip anksčiau – RAM pralaidumo padidėjimas jaučiasi.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

Įdomu tai, kad temperatūrų skirtumas tarp senosios ir naujosios versijos yra minimalus, tačiau tuo pačiu 2019-ųjų konsolė tapo pastebimai tylesnė: matyt, sąmoningai sumažintas ventiliatoriaus greitis, siekiant mažesnio triukšmo ir, vėlgi, energijos taupymo. Atsižvelgiant į 50 °C temperatūrą ant radiatoriaus esant apkrovai, šis sprendimas yra gana pagrįstas.

Jei kalbėtume apie valdiklius, tai joyconai gavo atnaujintus dėklus, pagamintus iš kokybiškesnio plastiko: žinoma, ne švelnaus prisilietimo, bet laikyti juos rankose tapo daug maloniau. Problema dėl kairiojo valdiklio antenos, taip pat su laikiklių atstūmimu į korpusą buvo išspręsta (nors skląsčiai liko plastikiniai), tačiau su lazdelėmis viskas tas pats: ta pati konstrukcija, ta pati rizika užteršimas ir dreifo atsiradimas laikui bėgant. Taigi, norint žaisti namuose, vis tiek geriau įsigyti Pro-valdiklį, juolab kad jis yra daug patogesnis ergonomikos požiūriu.

Atsižvelgdami į tai, kas išdėstyta aukščiau, mes primygtinai rekomenduojame visiems, kurie tik ketina prisijungti prie nuostabaus Nintendo pasaulio (ir tai jokiu būdu nėra sarkazmas, nes šiandien japonų korporacija iš tikrųjų yra paskutinė pagrindinė platformos savininkė, kuri remiasi žaidimu ir leidimais ŽAIDIMAI, o ne pretenzingi manekenai, interaktyvus kinas ar atrakcionai porai vakarų), įsigykite būtent naujausią 2019 m. modelio „Switch“ versiją. Atskirti naują konsolės versiją nuo ankstesnės yra labai paprasta:

  • „Nintendo Switch 2019“ dėžutė tapo visiškai raudona.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

  • Serijos numeris, nurodytas pakuotės apačioje, turi prasidėti raidėmis XK (originalūs jungiklio serijos numeriai prasideda XA).

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

  • Prietaiso modifikacija ir pagaminimo metai taip pat nurodyti ant konsolės korpuso: ant naujausios redakcijos įrenginio turi būti parašyta „MOD. HAC-001(01), PAGAMINTA KINIJA 2019 M., TURĖJO-XXXXXX", o pirmosios versijos konsolės - "MOD. HAC-001, PAGAMINTA KINIJA 2016 M., HAC-XXXXXX".

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

Kažkas atsitiko mano atmintyje, aš neprisimenu Mario ar Link...

Yra dar viena problema, kurios „Nintendo“ gerbėjams nepavyko išspręsti – itin mažas vidinės atminties kiekis. Switch sistemos atminties talpa yra tik 32 GB, iš kurių vartotojui prieinama tik 25,4 GB (likusią dalį užima konsolės OS), tuo tarpu nėra „Premium“ ar „Pro Edition“, kurie perneštų bent 64 GB atminties laive, Japonijos milžinas nesiūlo. Tačiau kiek sveria patys žaidimai? Pažiūrėkime.

Žaidimas

Tūris, GB

Super Mario odisėja

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Naujoji Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Popierius Mario: Origami karalius

6,6

„Xenoblade Chronicles“: galutinis leidimas

14

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Nepagaunamo amžiaus aidai – galutinis leidimas

14,3

Legendos apie Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALINĖ GRANDINĖ

10

„Raganius 3“: laukinis medžioklė

28,7

Lemtis

22,5

Wolfenstein II: Naujasis kolosas

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Kolekcija (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Ką mes turime? Į Nintendo Switch atmintį natūraliai įsilieja kelių platformų projektai, o kai kurie iš jų, pavyzdžiui, „The Witcher“ ir „Noir“, ten visai netelpa. Tačiau net ir kalbant apie išskirtines prekes, vaizdas niūrus: galite atsisiųsti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe“ ir... viskas. Jei žaidžiate daugiausia namuose, tokie apribojimai sukels minimalių nepatogumų, nors apie išankstinį įkėlimą net kalbos nėra: prieš atsisiųsdami kiekvieną naują leidimą turėsite ištrinti vieną ar kelis jau įdiegtus žaidimus, o tada vargti laukdami platinimo rinkinio. atsisiųsti iš e-parduotuvės. Beje, įsimintinų ištraukų akimirkų išsaugoti irgi nepavyks, nes vaizdo įrašui tiesiog neliks vietos.

Jei vykstate atostogauti ar į komandiruotę ir net ten, kur jau ką nors girdėjote apie „WiFi“, bet niekada juo nesinaudojote, tada... geriau iš karto įdiegti 2–3 žaidimus, kuriuose garantuotai žaisti daugiau nei tuziną (ar net ir kelis šimtus) valandų, pavyzdžiui, Legend of Zelda ar Animal Crossing. Žinoma, yra ir kita galimybė kaupti kasetes būsimam naudojimui, tačiau, pirma, tai nepatogu, antra, tai ne visada padeda. Siekiant sumažinti išlaidas, kasečių dydis yra ribojamas iki 16 gigabaitų, todėl, pavyzdžiui, jūs negalėsite žaisti LA Noire neperkrovę turto, DOOM atveju gausite tik vieną -player kampaniją, o įsigiję Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“, galėsite žaisti tik tęsinį: vietoj kasetės su pirmąja dalimi dėžutės viduje rasite tik lipduką su kodu skirta eShop.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.
Specialus pasiūlymas: viena Bayonetta už dviejų kainą

Tačiau yra alternatyvus sprendimas: įsigiję „SanDisk for Nintendo Switch“ „flash“ kortelę, galėsite pamiršti atminties trūkumo problemas. Šios linijos atminties kortelės yra licencijuotos „Nintendo“, siekiant užtikrinti, kad jos būtų suderinamos su delnine konsole ir atitiktų optimalius Japonijos korporacijos žaidimų saugojimo reikalavimus.

„SanDisk for Nintendo Switch“ serijoje yra trys „microSD“ kortelių modeliai: 64 GB, 128 GB ir 256 GB. Kiekvienas iš jų atitinka SDXC standarto greičio charakteristikas: kortelės našumas siekia 100 MB / s atliekant nuoseklaus skaitymo operacijas ir 90 MB / s (128 ir 256 GB modeliams) atliekant nuoseklaus rašymo operacijas, o tai užtikrina didelį atsisiuntimo ir žaidimų diegimas, taip pat pašalina kadrų dažnio sumažėjimą atvirojo pasaulio žaidimuose, kai transliuojamos tekstūros.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

Be didelio našumo, „SanDisk for Nintendo Switch“ atminties kortelės pasižymi puikiu atsparumu aplinkai ir žmogaus sukeltam poveikiui. „SanDisk“ atminties kortelės:

  • išliks funkcionalus net ir po 72 valandų gėlame arba sūriame vandenyje iki 1 metro gylyje;
  • atlaikyti kritimus iš iki 5 metrų aukščio ant betoninių grindų;
  • gali veikti itin žemoje (iki -25 ºC) ir itin aukštoje (iki +85 ºC) temperatūroje 28 valandas;
  • apsaugotas nuo rentgeno spindulių ir statinių magnetinių laukų, kurių indukcijos jėga siekia iki 5000 gausų.

Taigi, kai įsigysite „SanDisk for Nintendo Switch“ atminties korteles, galite būti 100% tikri, kad jūsų vaizdo žaidimų kolekcija bus visiškai saugi.

„Nintendo“ nešiojamieji pultai: nuo žaidimų ir laikrodžių iki „Nintendo Switch“.

Galiausiai norėtume duoti jums keletą patarimų, kaip pasirinkti „Nintendo Switch“ „flash“ kortelės dydį. Reikalas tas, kad net su atminties kortelėmis konsolė sąveikauja, švelniai tariant, labai specifiniu būdu. Štai ką reikia žinoti:

  • Į atminties kortelę galima įrašyti bet kokius duomenis (žaidimus, DLC, ekrano kopijas, vaizdo įrašus), išskyrus išsaugojimą. Pastarieji visada lieka įrenginio atmintyje.
  • Neįmanoma perkelti žaidimo iš „Switch“ sistemos saugyklos į „microSD“ kortelę. Norėdami atlaisvinti vidinę konsolės atmintį, turėsite iš naujo atsisiųsti platinimą iš el. parduotuvės. Ekrano kopijas ir vaizdo įrašus galima eksportuoti ir importuoti be apribojimų.
  • „Nintendo“ rekomenduoja naudoti tik vieną atminties kortelę, nes dažnai jas keičiant gali sutrikti įrenginio veikimas.
  • Jei vienu metu vis dar naudosite 2 (ar daugiau) korteles, tai ateityje negalėsite perkelti žaidimų iš jų į vieną kortelę. Šiuo atveju visi platinimai turės būti atsisiųsti ir įdiegti iš naujo.

Atsižvelgdami į aukščiau nurodytas savybes, rekomenduojame atminties kortelę įsigyti iš karto su konsole, kad vėliau nenukentėtumėte dėl duomenų perdavimo. Be to, patariame atidžiai apsvarstyti, kaip ketinate naudoti konsolę. Įsigykite „Switch“ vien tik „Nintendo“ išskirtinumui ir galimybei žaisti nepriklausomus žaidimus kelyje? Tokiu atveju galite apsieiti su 64 gigabaitais. Ar planuojate naudoti konsolę kaip pagrindinę žaidimų platformą ir pasiimti įrenginį su savimi į ilgas keliones? Geriau iš karto gauti 256 GB kortelę.

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий