GDC 2019: „Unity“ paskelbė apie „Google Stadia“ debesies žaidimų palaikymą

Per žaidimų kūrėjų konferenciją GDC 2019 „Google“ pristatė savo ambicingą žaidimų srautinio perdavimo paslaugą „Stadia“, apie kurią pradedame daugiau sužinoti. Visų pirma, „Unity“, atstovaujama vyriausiojo inžinieriaus Nicko Rappo, nusprendė paskelbti, kad ji ketina pridėti oficialų „Stadia“ platformos palaikymą prie savo populiaraus žaidimų variklio.

GDC 2019: „Unity“ paskelbė apie „Google Stadia“ debesies žaidimų palaikymą

Pavyzdžiui, kurdami žaidimus „Stadia“, kūrėjai galės naudoti visus šiandien žinomus įrankius, tokius kaip „Visual Studio“, „Renderdoc“, „Radeon Graphics Profiler“. Tuo pačiu metu „Unity“ gaus palaikymą visoms unikalioms „Stadia“ funkcijoms (išplėsta kelių platformų platforma, galimybė žaidimo metu paskambinti „Google Assistant“, galimybė nukreipti žaidėją tiesiai į konkrečią žaidimo dalį per „State Share“, ir tt) ir oficialus žaidimų, skirtų „Google“ srautinio perdavimo platformai, paskelbimo procesas. „Vienybė“ daugiau apie tai kalbės vėliau.

GDC 2019: „Unity“ paskelbė apie „Google Stadia“ debesies žaidimų palaikymą

„Google“ jau pradėjo dirbti su daugeliu partnerių ir studijų naudodama ankstyvąją „Stadia SDK“ versiją ir toliau įtrauks kūrėjus 2019 m. Įprasti „Unity“ kūrėjai gali tikėtis prieigą prie „Stadia“ funkcijų iki metų pabaigos. Esami žaidimai gali būti perkelti į „Stadia“, tačiau juos reikės atnaujinti į naujausią „Unity“ versiją.

„Google Stadia“ remsis žemo lygio „Vulkan“ grafikos API ir savo „Linux“ operacine sistema, todėl kūrėjai turėtų tai nepamiršti. Be to, „Unity for Stadia“ bus sukurta naudojant IL2CPP scenarijų technologiją, todėl žaidimo kodas turėtų būti suderinamas.


GDC 2019: „Unity“ paskelbė apie „Google Stadia“ debesies žaidimų palaikymą




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий