DXVK 1.9.3, „Direct3D 9/10/11“ diegimų išleidimas kartu su „Vulkan“ API

Galimas DXVK 1.9.3 sluoksnio leidimas, kuriame įdiegta DXGI („DirectX Graphics Infrastructure“), „Direct3D 9“, 10 ir 11, veikianti per skambučių vertimą į „Vulkan“ API. DXVK reikalingos tvarkyklės, palaikančios Vulkan 1.1 API, pvz., Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ir AMDVLK. DXVK gali būti naudojamas 3D programoms ir žaidimams paleisti Linux sistemoje naudojant Wine, o tai yra didesnė našumo alternatyva Wine integruotoms Direct3D 9/10/11 diegimams, veikiančioms su OpenGL.

Pagrindiniai pakeitimai:

  • Naudojant dxvk-nvapi, NVAPI diegimą, papildantį DXVK, palaikoma DLSS technologija, leidžianti naudoti NVIDIA vaizdo plokščių Tensor branduolius tikroviškam vaizdo mastelio keitimui naudojant mašininio mokymosi metodus, kad padidintumėte skiriamąją gebą neprarandant kokybės.
  • Atsižvelgiant į Vulkan plėtinį VK_EXT_robustness2, buvo optimizuotos D3D9 šešėlių konstantos ir pašalintos senos žaidimų, kuriuose naudojamas programinės įrangos viršūnių apdorojimas, parinktys.
  • Kai kuriems žaidimams taip pat buvo pridėta parinktis, leidžianti tiksliau imituoti D3D9 slankiojo kablelio elgesį. Įjungę šią parinktį galėjome atsikratyti problemų žaidimuose Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd ir Richard Burns Rally.
  • Ištaisyta DXGI problema, sukėlusi strigtį bandant kai kuriuose ekranuose suaktyvinti viso ekrano režimą.
  • Išspręstos „Black Mesa“, „Crysis 3 Remastered“, „Euro Truck Simulator“, „Injustice Gods among Us“, „Rocksmith 2014“, „Spliter Cell: Chaos Theory“, „Sim City 2013“ ir „The Guild 3“ problemos.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий