5 pragaro dienos: „Ubisoft“ paskutinę akimirką pridėjo visas šalutines užduotis prie originalaus „Assassin's Creed“

Daugelis žaidėjų kritikavo pirmąjį Assassin's Creed žaidimą dėl jo įvairovės stokos. Bet galėjo būti ir blogiau, nes originalioje galutinėje konstrukcijoje paprasčiausiai nebuvo visų smulkmenų. Žaidimo programuotojas Charlesas Randallas apie tai kalbėjo prisimindamas blogiausią su darbu susijusį įvykį savo gyvenime.

„Pragaro 5 dienos“: „Ubisoft“ paskutinę minutę pridėjo visas šalutines misijas prie originalaus „Assassin's Creed“

Jis pažymėjo, kad idėja pridėti papildomų užduočių kilo pačiame paskutiniame etape, tiesiogine prasme prieš žaidimo paleidimą į auksą. Tai pasirodė po to, kai Ubisoft vykdomojo direktoriaus Yves'o Guillemoto vaikas žaidė veiksmo žaidimą ir pasakė, kad jis buvo nuobodus ir žaidime tiesiog nereikia nieko daryti, išskyrus pagrindines užduotis.

Po to valdžia atėjo pas J. Randallą ir pasakė, kad į žaidimą reikia pridėti krūvą šalutinių užduočių ir visa tai turi būti atlikta per 5 dienas. Be to, tai turėjo būti padaryta neįvedant naujų klaidų, nes po to surinkimas buvo įrašytas tiesiai į diskus ir išsiųstas į mažmeninę prekybą.


„Pragaro 5 dienos“: „Ubisoft“ paskutinę minutę pridėjo visas šalutines misijas prie originalaus „Assassin's Creed“

Pagalvojęs Charlesas Randalas sutiko, reikalaudamas atskiro kambario sau ir 4-5 padėjėjams. Jiems buvo suteikta visapusiška galimybė valdyti puikaus Monrealio pastato pagrindinę posėdžių salę, į kurią paprastai buvo galima patekti tik su specialia kortele. Ten buvo perkelti ir specialistų kompiuteriai. Šiomis dienomis prieigą turėjo tik komanda, kuri dirbo „žaidimo pusėse“ - niekas kitas nebuvo įleistas į kambarį.

„Pragaro 5 dienos“: „Ubisoft“ paskutinę minutę pridėjo visas šalutines misijas prie originalaus „Assassin's Creed“

Kūrėjas taip pat rašė: „Šiaip likusią dalį prisimenu miglotai, bet žinau, kad pavyko labai gerai, nes mes tai padarėme. Užduotį pavyko atlikti per 5 dienas. Jokių klaidų... beveik. Tie, kurie bandė gauti visą 1000 žaidėjų Assassin's Creed, žino, kad buvo viena klaida, dėl kurios kartais buvo neįmanoma įvykdyti visų tamplierių nužudymų – reikėjo iš naujo paleisti žaidimą, kad bandytumėte dar kartą. Klaida įvyko dėl šių priežasčių. Paaiškėjo, kad vienas iš tamplierių buvo pririštas prie netinkamo sektoriaus. Jei žaidėjas priartėtų prie jo iš neteisingos pusės, jis nukristų per pasaulį ir niekada nepasirodytų. Tai nebuvo laikoma nužudymu, bet pažymėjo, kad tamplierius yra miręs. Taigi, taip, jei jums reikėjo žaisti AC kelis kartus, kad gautumėte maksimalų žaidimo rezultatą ar dar ką nors, atsiprašau. Bet aš tikrai neprisimenu, kas nutiko per tas penkias dienas. Žinau tik tai, kad stebuklas, kad žaidimas neištirė jūsų konsolės ar kažkas panašaus.

„Pragaro 5 dienos“: „Ubisoft“ paskutinę minutę pridėjo visas šalutines misijas prie originalaus „Assassin's Creed“

Charlesas Randallas taip pat pripažino, kad šios penkios pragariškos dienos galėjo sukelti dar vieną Assassin's Creed klaidą, kai PlayStation 3, prijungus antrąjį valdiklį, pasirodė pagrindinio veikėjo Altairo dublikatas. Jis taip pat pažymėjo, kad už tokį sunkų darbą reikėjo prašyti ne atskiros uždaros patalpos, o didelių pinigų.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий