AMD skelbia FidelityFX Super Resolution 2.2 supersampling technologijos kodą

AMD paskelbė apie šaltinio kodo prieinamumą atnaujintam FSR 2.2 („FidelityFX Super Resolution“) supersampling technologijos diegimui, kuris naudoja erdvinio mastelio keitimo ir detalių atkūrimo algoritmus, kad sumažintų vaizdo kokybės praradimą didinant mastelį ir konvertuojant į didesnę skiriamąją gebą. Kodas parašytas C++ kalba ir platinamas pagal MIT licenciją. Be pagrindinės API, skirtos C++ kalbai, projektas palaiko DirectX 12 ir Vulkan grafikos API, taip pat HLSL ir GLSL šešėlių kalbas. Pateikiamas pavyzdžių rinkinys ir išsami dokumentacija.

FSR naudojamas žaidimuose, siekiant padidinti išvestį didelės raiškos ekranuose ir pasiekti kokybę, artimą natūraliai skyrai, išlaikant tekstūros detales ir aštrius kraštus atkuriant smulkias geometrines ir rastrines detales. Naudodami nustatymus galite subalansuoti kokybę ir našumą. Ši technologija suderinama su įvairiais GPU modeliais, įskaitant integruotus lustus.

Naujoji versija žymiai pagerino generuojamų vaizdų kokybę ir pašalino artefaktus, tokius kaip mirgėjimas ir aureolė aplink greitai judančius objektus. Buvo atlikti API pakeitimai, dėl kurių gali reikėti pakeisti programų, naudojančių kaukės generavimo funkciją, kodą. „Debug API Checker“ mechanizmas buvo pristatytas siekiant supaprastinti FidelityFX Super Resolution integravimą su programa derinimo versijose (įjungus režimą derinimo pranešimai perduodami iš FSR vykdymo laiko į žaidimą, o tai supaprastina kylančių problemų diagnostiką).

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий