Anksčiau „Radeon Rays“ galėjo veikti tik per „OpenCL“ CPU arba GPU, o tai buvo gana rimtas apribojimas. Dabar, kai patvirtinta, kad būsimi AMD RDNA2 greitintuvai turi aparatinės įrangos spindulių sekimo blokus, „Radeon Rays 4.0“ pagaliau gauna BVH optimizavimą, sukurtą specialiai GPU, kartu su žemo lygio API palaikymu: „Microsoft DirectX 12“, „Khronos Vulkan“ ir „Apple Metal“. Dabar technologija paremta HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – AMD C++ lygiagrečiojo skaičiavimo platforma (atitinka NVIDIA CUDA) – ir nepalaiko OpenCL.
Labiausiai erzina tai, kad Radeon Rays 4.0 buvo išleistas be atvirojo kodo, skirtingai nei ankstesnės technologijos versijos. Po kai kurių vartotojų skundų AMD nusprendė iš dalies atšaukti savo sprendimą.
„Mes iš naujo išnagrinėjome šią problemą viduje ir atliksime šiuos pakeitimus: AMD paskelbs Radeon Rays 4.0 kaip atvirojo kodo, tačiau kai kurios AMD technologijos bus patalpintos į išorines bibliotekas, platinamas SLA. Kaip pažymėta
Tai tikrai gera žinia tiems, kurie nori naudoti „Radeon Rays“, ypač todėl, kad „AMD ProRender“ dabar galima įsigyti su oficialiu ir
Šaltinis: 3dnews.ru