Analitikas: Dešimtys milijonų žaidėjų netrukus nusivils kompiuteriais

Kompiuterių vartotojų, kurie savo sistemas naudoja pramogoms, armija per ateinančius kelerius metus aktyviai neteks savo šalininkų. Tikimasi, kad nuo dabar iki 2022 metų apie 20 milijonų žaidėjų visame pasaulyje atsisakys kompiuterių naudojimo. Visi jie iš kompiuterių persikels į žaidimų pultus ar kitus panašius įrenginius, prijungtus prie televizorių. Tokią niūrią kompiuterių rinkos prognozę paskelbė analitinė bendrovė „Jon Peddie Research“, mūsų skaitytojams žinoma grafikos plokščių pardavimo apimtis skaičiuojant.

Analitikai nurodo keletą veiksnių, dėl kurių tikėtinas susidomėjimo žaidimų kompiuteriais sumažėjimas. Visų pirma, įtakos turės procesorių ir vaizdo plokščių kūrimo eigos sulėtėjimas. Jei anksčiau žaidimų aparatinė įranga buvo atnaujinama kasmet, suteikdama asmeninių kompiuterių savininkams galimybę ženkliai pagerinti savo sistemų našumą, tai dabar procesoriaus ir GPU atnaujinimo ciklai laikui bėgant pailgėja, todėl konsolės bus konkurencingos su kompiuteriais kur kas ilgiau.

Analitikas: Dešimtys milijonų žaidėjų netrukus nusivils kompiuteriais

Antra, bet ne mažiau reikšminga priežastis – komponentų brangimas. Pirmąjį smūgį žaidimų komponentų rinkai padarė kasybos bumas, kurio fone grafikos plokščių kainos labai išaugo. Tačiau net ir vėliau, nepaisant vaizdo plokščių skubėjimo pabaigos, kainos niekada negrįžo į seną lygį. Tiek procesorių, tiek vaizdo plokščių gamintojai pradėjo leisti naujus gaminius, suskirstydami juos į aukštesnes kainų kategorijas, dėl ko ženkliai pabrango flagmanų žaidimų kompiuterių konfigūracijos. Ypač didelį vaidmenį šiame procese suvaidino NVIDIA, kurios naujos kartos GPU, nesant konkurencijos, gavo pastebimai padidintas pradines kainas.

Taigi, naujos kartos žaidimų konsolės gali pasirodyti kur kas racionalesnė investicija žaidėjams, ypač tiems, kurie tradiciškai nesivaikė pažangių technologijų ir orientavosi į žemo lygio kompiuterius.

Tuo pačiu metu „Jon Peddie Research“ ataskaitoje nemanoma, kad dabartinė situacija gali būti pavojinga žaidimų įrangos rinkos ateičiai. Apskaičiuota, kad bendras aktyvių kompiuterinių žaidėjų skaičius siekia 1,2 milijardo žmonių, o kelių dešimčių milijonų vartotojų pasitraukimas vargu ar turės didelės įtakos bendram vaizdui. Čia svarbiau yra pati tendencija. Jon Peddie, „Jon Peddie Research“ prezidentas, sako: „Kompiuterių rinka ir toliau traukiasi, nes praeities naujovės, suteikiančios greitį ir naujas galimybes, iš esmės nutrūko, o naujų produktų generavimo ciklas pailgėja iki ketverių metų. Kol kas tai nėra katastrofa, o GPU rinka vis dar turi milžinišką pajėgumą. Tačiau yra prielaidų, kurios privers dalį žaidimų rinkos persiorientuoti į televizorius ir susijusias žaidimų paslaugas.

Analitikas: Dešimtys milijonų žaidėjų netrukus nusivils kompiuteriais

Nemažai vartotojų galės imtis naujo tipo „žaidimų konsolėmis“ – žaidimų srautiniu perdavimu iš debesies į televizorius, kuris, kaip tikimasi, pradės populiarėti apie 2020 m. Tokiu atveju žaidėjams visiškai nereikės įsigyti brangių techninės įrangos įrenginių, o apsiriboti tik valdiklio įsigijimu ir sumokėjus abonentinį mokestį už paslaugą, žaidimo turinį internetu gauti tiesiai į televizoriaus ekraną. Geras šios technologijos pavyzdys yra „Google Stadia“, kuri žada suteikti žaidėjams didelę skaičiavimo ir grafikos galią, leisdama jiems rodyti žaidimus 4K raiška 60 Hz kadrų dažniu.

Kitaip tariant, žaidėjai ateityje turės labai platų alternatyvų pasirinkimą, tarp kurių žaidimų kompiuteris nebus vienintelis ir, ko gero, ne pats geriausias ar pelningiausias pasirinkimas. Visiškai akivaizdu, kad kai kurie iš jų mieliau atsisakys kompiuterio ir pereis prie kitų įrenginių ir technologijų. Tuo pačiu metu daugumą vartotojų, nusprendusių palikti „PC pasaulį“, sudarys tie, kurie turėjo sistemas, kurių kaina mažesnė nei 1000 USD. Tačiau bus jaučiamas šalininkų emigravimas, įskaitant vidutinį ir viršutinį kompiuterių rinkos segmentus, rašoma pranešime.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий