Nuo išleidimo „Apex Legends“ prarado 90% savo „Twitch“ auditorijos
Produkcija „Apex Legends“atėjo netikėtai: „Respawn Entertainment“ kūrėjai, remiami „Electronic Arts“, vasario 4 d. paskelbė ir išleido „Battle Royale“ žaidimą. Gandai buvo pasklidę prieš kelias dienas, tačiau šis rinkodaros sprendimas daugelį nustebino. Vien per pirmąsias aštuonias valandas šaudyklėje užsiregistravo milijonas vartotojų, o netrukus – pasakojo leidėjas apie 50 milijonų ribą. Tačiau dabar žaidimas aktyviai praranda savo pozicijas, kaip rodo „Twitch“ tarnybos statistika.
Iš karto po išleidimo „Apex Legends“ tapo pirmaujančia nuomonėmis apie minėtą srautinio perdavimo paslaugą. Vidutinis žiūrovų skaičius vasario pradžioje buvo 250 tūkst., o dabar – penkis kartus mažiau, tai patvirtina ir duomenys Twitchstats svetainė. „Battle Royale“ turinio peržiūrų skaičius taip pat sumažėjo keturis kartus – nuo keturiasdešimties milijonų kovą iki dešimties milijonų balandį.
Daugelis šį faktą sieja su pasibaigusiomis reklamos sutartimis, kurias „Electronic Arts“ sudarė su populiariais transliuotojais, siekdama reklamuoti „Apex Legends“. Dabar daugelis paliko projektą ir net Michaelas Shroudas Grzesiekas, laikomas populiariausiu „Battle Royale“ žaidėju iš „Respawn“, galvoja apie perkėlimą PUBG. Kol kas „Apex Legends“ vis dar užima trečią vietą „Twitch“, jei pažvelgsite į 2019 m.