„Gears of War“ autorius norėjo atšaukti „Fortnite“.

Buvęs „Epic Games“ žaidimų gamybos direktorius Rodas Fergussonas „E3 2019“ atskleidė, kad norėjo atšaukti „Fortnite“, kol dar dirbo įmonėje.

„Gears of War“ autorius norėjo atšaukti „Fortnite“.

Šiuo metu Rodas Fergussonas yra „Gears of War“ franšizės ir „The Coalition“ studijos vadovas. Jis taip pat yra ne tik pirmųjų serialo „Gears of War“ dalių, bet ir prodiuseris, vyresnysis prodiuseris ar vykdomasis prodiuseris. Šešėlių kompleksas, du žaidimai Infinity Blade ir Bulletstorm. Jis dirbo „Epic Games“ net tada, kai „Fortnite“ tik pradėjo veikti.

Rodas Fergussonas portalui „Game Informer“ prisipažino, kad norėjo atšaukti „Fortnite“ ir netgi bandė tai padaryti, kai dar dirbo „Epic Games“. „Prieš išvykdamas bandžiau atšaukti Fortnite. Šis žaidimas nepralenktų mano masto, ką reikia tęsti [kurti]. Taip, kai išėjau, pasakiau: „Ji tavo!“, – sakė jis.

„Gears of War“ autorius norėjo atšaukti „Fortnite“.

Nereikia nė sakyti, kad šiandien egzistuojanti žaidimų pramonė būtų visiškai kitokia be „Fortnite“. „Battle royale“ fenomeną jau įžiebė „PlayerUnknown's Battlegrounds“, tačiau „Fortnite“ skatina daugybę „Epic Games“ programų, pradedant kryžminiu žaidimu ir baigiant „Epic Games Store“. Net „Unreal Dev Grants“ nebūtų išplėsta į „Epic MegaGrants“ su 100 mln. USD finansavimu mažiems kūrėjams.

Prisiminkime, kad „Fortnite“ kūrimo procese autoriai susidūrė su dideliais sunkumais. Vienu metu net buvo manoma, kad projektas įstrigo gamybos pragare. PvE režimas, vėliau pavadintas Save the World, buvo paleistas 2017 m. liepos mėn. Tačiau pridėjus nemokamą mūšio royale režimą, žaidimo populiarumas greitai išaugo iki neįsivaizduojamo lygio. Dabar „Fortnite“ garsėja visame pasaulyje, o projekto auditorija siekia daugiau nei 250 milijonų žmonių (2019 m. kovo mėn.).



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий