Bethesda apmokestino individualius pardavimo automatus Fallout 76. Kai kurie žaidėjai yra pasipiktinę

Su išleidimu devintasis atnaujinimas iš serijos „Wild Appalachia“. Fallout 76 Atsirado individualūs pardavimo automatai, leidžiantys lengviau parduoti prekes kitiems žaidėjams. Žaidėjai jau seniai prašė įvesti tokią galimybę, tačiau galiausiai ne visi buvo patenkinti. Nepasitenkinimo priežastis buvo 10 procentų mokestis, kurį Bethesda taikė tokių parduotuvių pelnui.

Bethesda apmokestino individualius pardavimo automatus Fallout 76. Kai kurie žaidėjai yra pasipiktinę

Galimybė prekiauti daiktais su kitais žaidėjais iš pradžių buvo Fallout 76, tačiau parduotuvės palengvino šią užduotį. Žaidėjas savo stovykloje gali sumontuoti iki keturių mašinų, pasirinkti parduodamus daiktus (ne daugiau kaip 30 individualių ar grupių), nustatyti kainas (daiktai parduodami už dangtelius) ir imtis savo reikalų. Kiti vartotojai naująjį išpardavimą matys žemėlapyje ir, jei norės, galės akimirksniu būti šalia jo, naudodamiesi greita kelione. Kai kas nors perka, savininkas gaus pranešimą.

Kai kurie vartotojai buvo pasipiktinę „simboliniu 10% mokesčiu“, kuris, kaip teigia Bethesda, „saugo žaidimo ekonomiką ir padeda kovoti su infliacija“. Kepurės negali būti perkamos už tikrus pinigus: jas galima užsidirbti tik pačiame žaidime žudant priešus, taip pat parduodant daiktus robotizuotoms mašinoms ir kitiems žaidėjams. Mokestis laikomas nesąžiningu, nes jį gauti nėra taip paprasta.

„Kaip 10% mūsų viršutinės ribos padeda palaikyti sveiką ekonomiką? — klausia Reddit vartotojas Panickedsoul. – Ar žinote, prie ko tai iš tikrųjų prives? Tai privers mus kelti prekių kainas, siekiant kompensuoti nuostolius. Man tikrai įdomu, kaip tai gali padėti žaidėjams“.


Bethesda apmokestino individualius pardavimo automatus Fallout 76. Kai kurie žaidėjai yra pasipiktinę

Žaidėjai iš tikrųjų pradėjo įtraukti mokestį į prekių kainą. Vartotojas femikas net sudarytas Trumpas antkainių vadovas prekybininkams, kurie bijo suklysti. Žaidėjai taip pat priminė, kad „Bethesda“ taip pat taiko savotišką mokestį greitoms kelionėms, o jei aukšto lygio vartotojams kelios iš „Vault 76“ į „Whitespring“ yra nereikšmingos iššvaistymas, tai pradedantiesiems žaidėjams tai gali būti reikšminga.

Tačiau yra ir daug tokių, kurie stojo į Bethesda pusę. „Naudojant kelis būdus, kaip perkelti kamuoliukus iš vieno žaidėjo į kitą, galima sumažinti bendrą žaidynių skaičių. pažymėjo rausvas. „Mokestis už greitas keliones ir pardavimo automatus padeda pasiekti šį tikslą. Asmeniškai manau, kad reikia daugiau būdų sumažinti šios valiutos kiekį. Vartotojai – vieni juokais, kiti rimtai – pasiūlymas gautas pajamas panaudokite namui pastatyti keliaujančiam supermutantui pirkliui Grahmui.

Žaidėjai tikrai turi daug kepurėlių, nors galimybę jas uždirbti per tam tikrą laikotarpį riboja žaidimų įvykių skaičius ir automatinių parduotuvių papildymas. Daugelis gerbėjų, kurie nuo pat išleidimo laikosi „Fallout 76“ ir vienu metu kūrė kelis personažus, jau pasiekė 25 tūkstančių ribą. Kaip pastebi žurnalistas Kotaku Ethan Gach, viena didžiausių ekonominio reguliavimo problemų yra ta, kad žaidimas visada prijungia vartotojus prie atsitiktinių serverių ir kiekvieną kartą rizikuoja būti apsupti „turtingųjų“ arba „vargšų“.

Bethesda apmokestino individualius pardavimo automatus Fallout 76. Kai kurie žaidėjai yra pasipiktinę
Bethesda apmokestino individualius pardavimo automatus Fallout 76. Kai kurie žaidėjai yra pasipiktinę

Be kulkosvaidžių, naujausias pataisas papildė naują užduočių eilutę, kuri siūlo priprasti prie žvalgo pionieriaus vaidmens, susijusių bandymų ir įvykių, pritaikytos išvaizdos kuprines ir galimybę jas modifikuoti, leidžiančią maksimaliai padidinti vežamo krovinio svoris, legendinių daiktų keitimo į sertifikatus įrenginiai (šia valiuta nuo gegužės 16 d. bus galima pirkti prekes iš Tiekėjo), taip pat atlikti kai kurie CAMP sistemos ir dirbtuvių pakeitimai. Daugiau informacijos apie atnaujinimą rasite oficialus tinklaraštis žaidimai.

Bethesda apmokestino individualius pardavimo automatus Fallout 76. Kai kurie žaidėjai yra pasipiktinę
Bethesda apmokestino individualius pardavimo automatus Fallout 76. Kai kurie žaidėjai yra pasipiktinę

„Fallout 76“ buvo išleistas 14 m. lapkričio 2018 d. asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Kovo mėnesį plėtros vadovas Toddas Howardas sakėkad įmonė yra labai patenkinta žaidimo pardavimais ir planuoja jį palaikyti daugelį metų.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий