Beprotiškas dirbtinis intelektas, mūšiai ir kosminių stočių skyriai „System Shock 3“ žaidime

„OtherSide Entertainment“ studija ir toliau dirba prie „System Shock 3“. Kūrėjai paskelbė naują anonsą, skirtą legendinės franšizės tęsiniui. Jame žiūrovams buvo parodyta dalis kosminės stoties skyrių, kuriuose vyks žaidimo įvykiai, įvairūs priešai ir „Shodan“ veiksmo rezultatai – nekontroliuojamas dirbtinis intelektas.

Anonso pradžioje pagrindinis antagonistas teigia: „Čia nėra blogio – tik keistis“. Tada kadre pasirodo priešai, atstovaujantys mechanizmų ir gyvų būtybių mišinį. Kai kurie asmenys yra panašūs į žmones, tačiau jų išvaizda labai pasikeitė. Vaizdo įraše matyti, kaip Shodanas fotoaparatais seka pagrindinį veikėją ir bokštelį. Norėdami neutralizuoti priešininkus, žaidėjas galės naudoti ginklus su elektriniais, ugnies ar užšalimo sviediniais. Konkrečiam priešui parenkamas atskiras žalos tipas.

Beprotiškas dirbtinis intelektas, mūšiai ir kosminių stočių skyriai „System Shock 3“ žaidime

Sprendžiant iš vaizdo įrašo, daugelio mūšių galima išvengti, jei randami sprendimai. Pavyzdžiui, anonse parodyta, kaip pagrindinis veikėjas naudoja ventiliaciją, eina už priešo linijų ir akimirksniu juos nužudo.


Beprotiškas dirbtinis intelektas, mūšiai ir kosminių stočių skyriai „System Shock 3“ žaidime

Žaidimo eiga buvo įrašyta iš System Shock 3 alfa versijos, todėl daugelis elementų gali pasikeisti išleidžiant. Primename, kad projekto kūrimui vadovauja Warrenas Spectoras, atsakingas už dvi ankstesnes serialo dalis, taip pat pirmąją Thief ir Deus Ex. Ne taip seniai žaidimas neteko savo leidėjo, išleidimo datos ir platformų autoriai dar neatskleidė.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий