„Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse

Populiaraus kelių žaidėjų žaidimo „World of Tanks“ kūrėjai pažadėjo įdiegti tikroviškus šešėlius, veikiančius naudojant spindulių sekimo technologiją, kitose jų naudojamo „Core“ grafikos variklio versijose. Išleidus GeForce RTX šeimos grafikos greitintuvus, spindulių sekimo palaikymas šiuolaikiniuose žaidimuose šiandien nieko nenustebins, tačiau „World of Tanks“ viskas bus daroma visiškai kitaip. Kūrėjai pasikliaus ne visur esančia „DirectX Raytracing“ (DXR) sistema, o „Intel“ oneAPI bibliotekomis, kurios palaikys bet kurio gamintojo vaizdo plokščių, suderinamų su „DirectX 11“, spindulių sekimą.

„Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse

Tiesa, alternatyvių technologijų naudojimas taip pat nustato tam tikrus apribojimus. „World of Tanks“ spindulių sekimas bus matomas gana nedaugeliu atvejų: tik karinei įrangai, kuri nebuvo sunaikinta ir yra veikiama tiesioginių saulės spindulių. Spindulių sekimas žaidimuose, kuriuose naudojamos „Microsoft DXR“ ir „GeForce RTX“ galimybės, žaidimų pasaulį pakeičia daug reikšmingiau, tačiau nepamirškite, kad „World of Tanks“ naudos alternatyvų ir universalų metodą, kuris neturi jokios akivaizdžios priklausomybės nuo aparatinės įrangos, kurią galima įsigyti. sistema.

„Intel oneAPI Rendering Toolkit“, kuriuo nusprendė pasikliauti „Wargaming“ kūrėjai, yra kelių platformų atvaizdavimo sprendimas, iš pradžių skirtas profesionalioms programoms. Tačiau „World of Tanks“ ši biblioteka bus naudojama žaidėjų labui, o tai, viena vertus, pabrėžia jos lankstumą, kita vertus, suteikia užuominą, kaip spindulių sekimas gali atsirasti būsimose „Intel Xe“ vaizdo plokštėse.

Daugiau informacijos apie tai, kokį poveikį spindulių sekimo papildymas turės veikimui, nėra. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad efektai bus įtraukti į gana nedidelį žaidimo dalių pogrupį, galime tikėtis, kad sekimo įtaka kadrų dažniui bus minimali. Be to, kūrėjai žada, kad efektą galima įjungti ir išjungti žaidimo nustatymuose.

„Į žaidimą įtraukus RT šešėlius, galėsime kokybiškiau atkurti savo žaidimo „pagrindinius veikėjus“; Mažiausios detalės mesti neįtikėtinai tikroviškus šešėlius, kai jas pataikys saulės spinduliai. RT šešėliai suteiks dar didesnį panardinimą į tankų mūšio atmosferą ir malonesnę žaidimų patirtį“, – rašoma oficialioje „World of Tanks“ svetainėje.

Toliau pateiktose ekrano kopijose galite pamatyti, kaip pasikeis transporto priemonių modeliai įdiegus spindulių sekimą.

Nėra spindulių sekimo   su spindulių sekimu
„Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse   „Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse
„Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse   „Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse
„Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse   „Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse
„Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse   „Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse
„Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse   „Intel“ dėka „World of Tanks“ turės spindulių sekimą, kuris veiks visose vaizdo plokštėse

Būsimi „Core“ grafikos branduolio atnaujinimai ne tik palaiko spindulių sekimą, bet ir žada įdiegti kelių gijų atvaizdavimą, kuris turėtų pagerinti žaidimo našumą sistemose, sukurtose ant kelių branduolių procesorių. Kaip žada kūrėjai, po bandymo kituose atnaujinimuose bus pridėta naujų funkcijų.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий