„Blizzard Entertainment“ viceprezidentas Jeffas Kaplanas kalbėjo apie pirmąjį eksperimentinį režimą „3-2-1“.
Skyrius "Laboratorija"
„Pernai lapkritį ar gruodį su komanda aptarėme tokį klausimą: kaip sumažinti laukimo laiką, kol žaidėjai paims žalą? — Jeffas Kaplanas paaiškino idėjos tikslą. — Kaip žinote, įvedus vaidmenų apribojimus – ir manome, kad šis sprendimas buvo teisingas ir situaciją žaidime pakeitė į gerąją pusę – pailgėjo žaidimo laukimo laikas tiems, kurie mėgsta žalingus personažus. Taigi, pradėjome vidinį eksperimentą su komandų sudėtimi, kur kiekvienoje pusėje buvo ne po 2, o 3 žalojusius žaidėjus. Buvo smagu. Mūsų komandos narių nuomonės labai skyrėsi. Kai kuriems žmonėms ši idėja labai patiko, o kiti griežtai priešinosi.
Maždaug tuo metu „Overwatch“ komanda paskelbė „Laboratoriją“. Todėl buvo nuspręsta idėją išbandyti ant žaidėjų ir gauti bendruomenės atsiliepimų. Visų pirma, „Blizzard Entertainment“ ketina sumažinti rungtynių laukimo laiką žalos veikėjams, tačiau kūrėjas nori pažvelgti ir į situaciją pačiuose mūšiuose, kai tankai bus tik „Roadhog“ arba tik „D.Va“.
„Overwatch“ išleistas asmeniniams kompiuteriams, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir „PlayStation 4“. 3-2-1 režimas bus pasiekiamas rytoj.
Šaltinis: 3dnews.ru