„Microsoft Build 2019“ kūrėjų konferencijos atidarymas
„Epic Games“ patvirtino, kad vietinis „Unreal Engine 4“ palaikymas „HoloLens 2“ bus pasiekiamas gegužės pabaigoje, todėl pramogų, vizualizacijos, dizaino, gamybos ir švietimo sektorių profesionalai galės pasinaudoti turtingomis variklio galimybėmis. Siekdama parodyti ateitį, „Unreal Engine“ komanda pristatė interaktyvią pirmojo nusileidimo Mėnulyje vizualizaciją, kuri yra „Apollo 11“ misijos, kuriai šiemet sukanka 50 metų, dalis.
Vaizdo įraše ILM kūrybos direktorius Johnas Knollas kartu su Andrew Chaikinu, kosmoso istoriku ir knygos „Žmogus mėnulyje“ autoriumi, pristatė kelių žaidėjų „HoloLens 2“ demonstracinę versiją, kuri labai išsamiai atkuria istorinį 1969 m. įvykį. Demonstracinėje versijoje pateikiama kompiuterijos ateities vizija, kurioje valdyti aukštos kokybės 3D turinį naudojant AR ausines yra taip paprasta ir patogu, kaip tikrinti el. paštą išmaniuoju telefonu.
Demonstracijoje yra daug misijos aspektų, įskaitant paleidimą, tikslų Saturn V raketos modelį, tris jos etapus, prijungimo procesus, išsamią nusileidimo į Mėnulį rekonstrukciją ir žvilgsnį į Neilo Armstrongo pirmuosius žingsnius Mėnulyje – visa tai rekonstruota. iš duomenų ir vaizdo medžiagos, susijusios su misija.
Demonstraciniai vaizdai belaidžiu būdu perduodami į du „HoloLens 2“ įrenginius, naudojant „Unreal Engine 4.22“, veikiantį asmeniniame kompiuteryje, naudojant „Azure“ erdvines nuorodas, kad būtų sukurta bendra mišrios realybės aplinka dviem vartotojams. Su rankų ir galvos sekimu HoloLens 2 užtikrina natūraliausią sąveiką. Du pranešėjai gali bendrauti šioje aplinkoje su bendra holograma.
Nuotolinis kompiuterio atvaizdavimas suteikia aukštos kokybės grafiką HoloLens ausinėse: Apollo 11 misijos demonstracijoje yra 15 milijonų daugiakampių fizinėje atvaizdavimo aplinkoje su visiškai dinamišku apšvietimu ir šešėliais, daugiasluoksnėmis medžiagomis ir tūriniais efektais.