Buvęs „Valve“ darbuotojas: „Steam žudė kompiuterinių žaidimų pramonę, o Epic Games tai sutvarko“

„Steam“ ir „Epic Games Store“ konfrontacija aštrėja kiekvieną savaitę: Timo Sweeney kompanija skelbia vieną išskirtinį sandorį po kito (paskutinis didelio atgarsio sulaukęs pranešimas buvo susijęs su „Borderlands 3“), o dažnai leidėjai ir kūrėjai atsisako bendradarbiauti su „Valve“ po projekto įgyvendinimo. puslapis pasirodo jos parduotuvėje. Dauguma internete kalbančių žaidėjų nėra patenkinti tokia konkurencija, tačiau buvęs Valve darbuotojas Richardas Geldreichas mano, kad Epic Games viską daro teisingai.

Buvęs „Valve“ darbuotojas: „Steam žudė kompiuterinių žaidimų pramonę, o Epic Games tai sutvarko“

Geldrichas dirbo Valve programinės įrangos inžinieriumi nuo 2009 iki 2014 m. Jis dalyvavo žaidimuose „Counter Strike: Global Offensive“, „Portal 2“, „Dota 2“, taip pat „Left 4 Dead“ ir „Team Fortress 2“ Linux versijose. Anksčiau jis dirbo panašias pareigas 2009 m. uždarytoje „Ensemble Studios“ Age of Empires III ir Halo Wars, o Valve įsidarbino Unity Technologies.

Buvęs darbuotojas išreiškė savo požiūrį per ginčą, prasidėjusį nuo Sweeney žinutės. Bendrovės vadovas paskelbė nuorodą į „USgamer“ straipsnį, kurio autorius žmones, kaltinusius „Epic Games“ jos parduotuvės vartotojų duomenų perdavimu Kinijos vyriausybei, pavadino „paranojiškais ir ksenofobiškais“. Kiti naudotojai pradėjo reaguoti į vykdomąjį raštą (įskaitant Geldrichą, kuris šnipinėjimo kaltinimų situaciją apibūdino kaip „beprotišką“), ir pokalbis perėjo prie temos apie „Epic Games“ veiksmų pasekmes pramonei.

Buvęs „Valve“ darbuotojas: „Steam žudė kompiuterinių žaidimų pramonę, o Epic Games tai sutvarko“

„Viskas, ką Epic Games padarė, buvo atimti, absorbuoti visus projektus“, – rašė kompozitorius ir dizaineris TheDORIANGRAE, kreipdamasis į Sweeney. „Jūs žudote kompiuterinių žaidimų pramonę“. „Steam žudė vaizdo žaidimų pramonę“, - sakė Geldrichas. — Visiems [kūrėjams ir leidėjams] taikomas 30 % mokestis yra nepakeliamas. Jūs neįsivaizduojate, koks pelningas „Steam“ buvo „Valve“. Tiesiog virtuali spaustuvė. Jis sužlugdė įmonę. „Epic Games“ dabar tai ištaiso“.

Pasak programuotojo, didžioji dalis šių 30 procentų atskaitymų teko „nedaugeliui žmonių, kuriems nerūpėjo pramonė ir darbo sąlygos“. „Epic Games“ kūrėjams pasiūlė „sąžiningas sąlygas“, todėl bendrovė greitai įsigijo tiek daug partnerių.

Buvęs „Valve“ darbuotojas: „Steam žudė kompiuterinių žaidimų pramonę, o Epic Games tai sutvarko“

„Taip, „Steam“ buvo pirmasis“, - tęsė jis. - Tai kas? Tuo metu 30 procentų honorarai buvo geresnis pasirinkimas nei 50 procentų išleidžiant žaidimus mažmeninėje prekyboje. Tačiau dabar tokios sąlygos juokingos, jos slegia kūrėjus. Tokiu požiūriu „Valve“ įžeidžia savo partnerius ir darbuotojus. Ji jų nevertina“.

Buvęs „Valve“ darbuotojas: „Steam žudė kompiuterinių žaidimų pramonę, o Epic Games tai sutvarko“

„Žaidėjai mano, kad kompiuteris yra ypatinga platforma, kuri yra atspari rinkos pokyčiams“, – sakė jis. - Tai yra blogai. Ilgą laiką ją monopolizavo viena godi parduotuvė, ir žaidėjai priprato. Tačiau pokyčiai buvo neišvengiami. Net jei „Epic Games Store“ nepavyks, atsiras kita platforma. […] Žaidėjai pasigenda fakto, kad žaidimų pramonė pasikeitė – reikšmingai ir neatšaukiamai. Išskirtinės prekės ir konkurencija skaitmeninėse parduotuvėse dabar yra įprasta asmeniniame kompiuteryje. Tai būtina, kad sektorius augtų ir išliktų gyvybingas.

Buvęs „Valve“ darbuotojas: „Steam žudė kompiuterinių žaidimų pramonę, o Epic Games tai sutvarko“

Pasak Geldricho, žaidėjai ir toliau reikš nepasitenkinimą, nes „Epic Games“ ir toliau sudarys sandorius „dar metams ar ilgiau“. „Steam“ taps „nepriklausomų studijų ir antrosios pakopos įmonių“ prieglobsčiu, o didelio biudžeto projektai pirmiausia pasirodys „Epic Games Store“ ir kitose parduotuvėse. Tačiau jis sutinka, kad „Epic Games“ platformoje šiuo metu trūksta daug svarbių funkcijų. Tačiau jis įsitikinęs, kad įmonė „puikiai girdi savo vartotojus“ ir anksčiau ar vėliau paslauga funkcionalumu taps ne ką prastesnė už „Steam“. „Visas šis negatyvumas dėl išskirtinių prekių jiems nekainuos tiek daug – gal 5–10% pardavimų“, – pasiūlė programuotojas.

Buvęs „Valve“ darbuotojas: „Steam žudė kompiuterinių žaidimų pramonę, o Epic Games tai sutvarko“

„Būtų puiku, jei kada nors atsirastų visavertė Steam alternatyva“, – rašė jis. „Skaitmeninės parduotuvės kūrimas nėra toks didelis mokslas: tereikia nukopijuoti geriausias „Steam“ funkcijas.

Beveik nė vienas diskusijos dalyvis nepalaikė Geldricho, o TheDORIANGRAE netgi pavadino jį „tik susierzinusiu buvusiu Valve darbuotoju, siekiančiu asmeninių tikslų“.

Kovo mėnesį „Epic Games Store“ verslo plėtros vadovas Joe Krener sakė, kad bendrovė „stengs išvengti“ vėlyvų sandorių su kūrėjais ir leidėjais, dėl kurių žaidimai dingsta iš „Steam“ prieš pat išleidimą (kaip nutiko „Metro Exodus“ atveju). Tačiau Sweeney praėjusią savaitę paaiškino, kad bendrovė neatsisakys tokių sutarčių, jei kita šalis prisiims atsakomybę.




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий