Derekas Yu parodė naujas „Spelunky 2“ ekrano kopijas ir papasakojo, kaip vystosi

Sėkmingo 2D platformingo „Spelunky“ kūrėjas Derekas Yu pasidalijo "PlayStation Dienoraštis naujos antrosios dalies ekrano kopijos ir detalės. Jis vis dar net neturi apytikslės išleidimo datos, tačiau žaidimo kūrėjas patikino, kad kūrimas vyksta gerai.

Derekas Yu parodė naujas „Spelunky 2“ ekrano kopijas ir papasakojo, kaip vystosi

Spelunky 2 buvo paskelbė 2017 m. spalį Paryžiaus žaidynių savaitės renginio metu. Paskutinį kartą apie tai autoriai kalbėjo gana seniai, tačiau, pasak Dereko, jie buvo taip užsiėmę darbu, kad nepastebėjo, kaip bėga laikas. Žaidimas rodė „pastovų progresą“ kiekvieną dieną.

Viena iš pagrindinių užduočių kūrėjai vadina vizualinio komponento tobulinimą. Gerbėjų atsiliepimai apie anonsą padėjo jiems padaryti grafiką gražesnę ir išsamesnę. „Manau, kad pasiekėme tinkamą pusiausvyrą: vaizdas aiškus, elementus lengva atskirti, bet tuo pat metu detalės pakankamai išsiskiria“, – rašė Derekas. „Apšvietimo ir skysčio efektai tapo išraiškingesni, todėl pasaulis tapo dar dinamiškesnis ir gyvesnis.

Derekas Yu parodė naujas „Spelunky 2“ ekrano kopijas ir papasakojo, kaip vystosi

Kitas tikslas buvo padaryti, kad kiekvienas žaidimas jaustųsi kaip „asmeninis nuotykis“. „Priimdami sprendimus pradiniame žaidime vartotojai sukūrė daug savo istorijų, ir aš manau, kad tai vis dar labai svarbu“, – sakė jis. „Norime ir toliau palaikyti tokio tipo kūrybiškumą, todėl stengiamės į žaidimą įnešti daugiau įvairovės. Tęsinyje bus rodomi nauji daiktai, kurie yra „rūpestingai sukurti ir galintys bendrauti su pasauliu akivaizdžiais ir subtiliais būdais“, ir žaidėjui padėti tokie veikėjai kaip prekybininkas. Kai kurie pažįstami NPC grįš.


Derekas Yu parodė naujas „Spelunky 2“ ekrano kopijas ir papasakojo, kaip vystosi

Daug dėmesio skiriama muzikiniam akompanimentui. Eirikas Suhrke, taip pat sukūręs pirmąjį žaidimą, kuria „dinamiškas, daugiasluoksnes“ kompozicijas, padedančias pasinerti į žaidimo atmosferą. Kiekviena vieta turės savo muzikinę temą, bet tai dar ne viskas: kiekvienai būtybei, objektui, spąstams ir paviršiui ruošiamas atskiras garso efektų rinkinys. „Nusileidimas ant žolės džiunglėse skamba ne taip, kaip šokinėjant ant konvejerio vulkaniniame lygyje“, – paaiškino Derekas. „Ši naujovė gali neatrodyti kaip didelė problema, tačiau ji iš tikrųjų suteikia kažką unikalaus kiekvienai žaidimo sričiai.

Derekas Yu parodė naujas „Spelunky 2“ ekrano kopijas ir papasakojo, kaip vystosi

Be to, autoriai stengsis, kad „Deathmatch“ režimas būtų toks pat įdomus kaip „Adventure Mode“, tobulins meniu ir žurnalą. Derekas pažymėjo, kad tęsinys įkūnys idėjas, kurias jis turėjo prieš daugelį metų.

Kūrėjai nėra pasirengę nurodyti išleidimo datos, tačiau komanda vis „arčiau“ prie šio įvykio. „Spelunky 2“ pirmiausia bus išleistas asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 4“, o vėliau pasirodys kitose platformose.

Originalus Spelunky buvo išleistas kaip nemokamas žaidimas 2008 m. 2012 m. patobulinta jos versija tapo prieinama Xbox 360, 2013 m. - PlayStation 3 ir PlayStation Vita, o 2014 m. - PlayStation 4. Platforma sulaukė aukštų spaudos įvertinimų (įvertinimas Metacritic - 83–90 balų iš 100) ir pasirodė komerciškai sėkmingas (2016 m. pardavimas viršijo milijoną egzempliorių).



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий