Skaitmeninė liejykla: iš visų konsolių PS3 Pro geriausiai susitvarko su Resident Evil 4 perdarymu

„Digital Foundry“ grafikos ekspertai paskelbė Techninė analizė Resident Evil 3 perdarymo konsoliniai leidimai ir priėjo prie išvados, kad mažmeninė versija našumu nedaug skiriasi nuo demonstracinės versijos.

Skaitmeninė liejykla: iš visų konsolių PS3 Pro geriausiai susitvarko su Resident Evil 4 perdarymu

Kaip ir bandomojoje versijoje, atnaujintas „Resident Evil 3“ nuosekliausiai elgiasi PS4 Pro: ten, esant 1620p raiškai, FPS skaitiklis retai nukrenta žemiau 60 kadrų per sekundę.

Projekto versija, skirta Xbox One X, lenkia savo tiesioginį konkurentą raiška (2160p), tačiau smarkiai praranda našumą, rodydama vidutiniškai 40–50 kadrų per sekundę.

Baziniai PS4 ir Xbox One modeliai veikia 1080p raiška (Microsoft konsolėje vaizdo įrašų grafika šiek tiek prastesnė) su „plaukiojančiu“ našumu: japoniška konsolė sukuria vidutiniškai 30–50 kadrų/s, amerikietiška – nuo 30–40 kadrų/s.

„Capcom“ žino apie technines „Resident Evil 3“ perdarymo problemas „Xbox One X“ ir žada išspręsti šią problemą, tačiau po išleidimo. „Digital Foundry“ tikisi pristatyti kadrų dažnio ribojimo parinktį.

Premjeros metu „Digital Foundry“ rekomenduoja PS4 Pro versiją, kai kalbama apie konsoles. Jei naudojate asmeninį kompiuterį, našumo lygis priklausys nuo kiekvieno konkretaus įrenginio.

Atnaujintas „Resident Evil 3“ bus parduodamas balandžio 3 d., skirtas asmeniniams kompiuteriams („Steam“, PS4 ir Xbox One). Norint pasiekti 60 kadrų per sekundę 1080p raiška kompiuteryje, pagal Sistemos reikalavimai, jums reikės 8 GB RAM ir NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) vaizdo plokštės. 



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий