Grafikos ekspertai iš „Digital Foundry“ išleido vaizdo įrašą, kuriame analizuojamos pirmosios „Final Fantasy VII“ perdarymo serijos techninės savybės. Trumpai tariant, viskas labai gerai, bet vėl kilo problemų.
Kadangi viduje
PS4 Pro naudoja dinaminę skiriamąją gebą, nuo 1368p ypač įtemptose kovos scenose iki 1620p daugeliu atvejų. Įprastame PS4 žaidimas laikosi 1080p – raiškos keitimo momentai yra itin reti ir nepastebimi.
Kalbant apie vaizdo kokybę, „Digital Foundry“ specialistai paliko prieštaringų įspūdžių. Viena vertus, žaidimas išmaniai naudoja „Unreal Engine 4“ apskritai ir ypač objektų suliejimo technologiją.
Kita vertus, už pirmosios, puikiai suprojektuotos vietos ribų, pastebimos mažos raiškos tekstūros. „Digital Foundry“ negali išsiaiškinti, ar tai klaida, ar techninių / finansinių apribojimų pasekmė.
Kiti objektai apauga kokybiškomis faktūromis, bet tik po poros sekundžių. Taip pat atsitinka, kad objektai pasirodo iš oro tiesiai prieš žaidėjo akis. Problema yra visuose PS4 modeliuose.
Pirmoji iš kelių atnaujintos „Final Fantasy VII“ versijos serijų bus parduodama balandžio 10 d., skirta PS4. Kritikai gyrė perdarymą
Šaltinis: 3dnews.ru