Skaitmeninė liejykla pirmajame „Final Fantasy VII“ perdirbinio epizode: „Puikus, bet nepriekaištingas“

Grafikos ekspertai iš „Digital Foundry“ išleido vaizdo įrašą, kuriame analizuojamos pirmosios „Final Fantasy VII“ perdarymo serijos techninės savybės. Trumpai tariant, viskas labai gerai, bet vėl kilo problemų.

Skaitmeninė liejykla pirmajame „Final Fantasy VII“ perdirbinio epizode: „Puikus, bet nepriekaištingas“

Kadangi viduje 12 mėnesių žaidimas bus tik PS4; analizei buvo prieinamos tik bazinio konsolės modelio ir PlayStation 4 Pro versijos. Abiejose konsolėse „Final Fantasy VII“ veikia stabiliu 30 kadrų per sekundę greičiu.

PS4 Pro naudoja dinaminę skiriamąją gebą, nuo 1368p ypač įtemptose kovos scenose iki 1620p daugeliu atvejų. Įprastame PS4 žaidimas laikosi 1080p – raiškos keitimo momentai yra itin reti ir nepastebimi.


Kalbant apie vaizdo kokybę, „Digital Foundry“ specialistai paliko prieštaringų įspūdžių. Viena vertus, žaidimas išmaniai naudoja „Unreal Engine 4“ apskritai ir ypač objektų suliejimo technologiją.

Kita vertus, už pirmosios, puikiai suprojektuotos vietos ribų, pastebimos mažos raiškos tekstūros. „Digital Foundry“ negali išsiaiškinti, ar tai klaida, ar techninių / finansinių apribojimų pasekmė.

Skaitmeninė liejykla pirmajame „Final Fantasy VII“ perdirbinio epizode: „Puikus, bet nepriekaištingas“

Kiti objektai apauga kokybiškomis faktūromis, bet tik po poros sekundžių. Taip pat atsitinka, kad objektai pasirodo iš oro tiesiai prieš žaidėjo akis. Problema yra visuose PS4 modeliuose.

Pirmoji iš kelių atnaujintos „Final Fantasy VII“ versijos serijų bus parduodama balandžio 10 d., skirta PS4. Kritikai gyrė perdarymą blogiau nei originalas, tačiau atkreipė dėmesį į kūrėjų drąsą keičiant žaidimo kanoną.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий