„Techland“ pagrindinis dizaineris Tymonas Smektala kalbėjosi su „GamesIndustry“ apie tai, kaip „Dying Light 2“ pasaulį formuoja žaidėjų sprendimai, o tai, jo teigimu, iš pradžių nebuvo planuota.
„E3 2019“ parodoje „Techland“ teigė, kad pirmojo žaidimo metu galėsite pamatyti tik apie 50 % žaidimo – daugiausia dėl naujos galimybės savo pasirinkimais paveikti istoriją ir pasaulį. Kai kūrėjai išanalizavo trūkumus
Kūrėjas teigė, kad naujojo C-Engine technologinės galimybės leido komandai atlikti daugiau nei tiesiog linijinį žaidimą atvirame pasaulyje. Be to, galite pakeisti ne tik istoriją, bet ir aplinką. „Techland“ tokį sprendimą priėmė maždaug prieš dvejus metus. „Pradėjome prie to dirbti ir supratome, kad žaidėjams tai yra galingas jausmas, nes jie priima sprendimą ir tada pastebi, kad dėl to pasikeitė juos supantis pasaulis“, – tęsia pagrindinis dizaineris.
Tačiau nesitikėkite didelių dalykų iš „Dying Light 2“. Nors tai yra atviro pasaulio AAA žaidimas ir jame bus daug turinio, Smektala teigia, kad jis nėra toks didelis kaip Assassin's Creed ar Far Cry. „Subjektyviai mes vis dar esame maža studija. Apie 300 žmonių. […] Sukūrėme daug turinio, bet ne du žaidimus, nes to mums būtų per daug“, – paaiškino pagrindinis dizaineris Techland.
„Dying Light 2“ pasirodys asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.
Šaltinis: 3dnews.ru