Entuziastas parodė, kaip atrodo originalus Half-Life, naudodamas spindulių sekimą

Kūrėjas, turintis slapyvardį Vect0R, parodė, kaip gali atrodyti Half-Life, naudodamas realaus laiko spindulių sekimo technologiją. Savo „YouTube“ kanale jis paskelbė demonstracinį vaizdo įrašą.

Entuziastas parodė, kaip atrodo originalus Half-Life, naudodamas spindulių sekimą

Vect0R sakė, kad kurdamas demonstracinę versiją praleido apie keturis mėnesius. Šiame procese jis naudojo Quake 2 RTX patobulinimus. Jis taip pat paaiškino, kad šis vaizdo įrašas neturi nieko bendra su NVIDIA programa, skirta senesniems žaidimams pridėti spindulių sekimą. Kūrėjas pabrėžė, kad apsiribos demonstravimu ir neplanuoja išleisti visaverčio žaidimo modifikavimo.

Spalio viduryje NVIDIA paskelbė sukurti studiją, skirtą spindulių sekimo funkcijai įgyvendinti klasikiniuose vaizdo žaidimuose. Projektų sąrašas kol kas neatskleidžiamas, tačiau, anot žurnalistų, pirmasis galėtų būti „Unreal“ ir „Doom 3.“ Prieš tai įmonė paleistas atitinkamas Quake II atnaujinimas.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий