Epic Games paskelbė apie Pysonix įsigijimą, kuris sukūrė sėkmingą konkurencinį žaidimą
Atsižvelgiant į didžiulį Rocket League populiarumą, kai visose platformose parduota daugiau nei 10,5 milijono kopijų ir 57 milijonai registruotų žaidėjų, šios naujienos iliustruoja Epic įsipareigojimą plėsti savo įtaką žaidimų rinkoje, ypač asmeniniuose kompiuteriuose. Atsižvelgiant į įmonės norą padidinti svarbių išskirtinių prekių skaičių Epic Games Store, logiška tikėtis, kad naujasis įsigijimas taip pat paliks konkuruojančią Steam platformą.
Pranešime spaudai „Epic“ sakė: „PC „Rocket League“ versija „Epic Games Store“ pasirodys 2019 m. pabaigoje. Iki tol jį vis tiek bus galima įsigyti „Steam“, o po to jis bus palaikomas „Steam“ sistemoje visiems esamiems klientams. Komentaruose „Variety“ kūrėjas paaiškino, kad „Steam“ vartotojai ir toliau gaus pataisymus, DLC ir visą kitą turinį, kuris bus išleistas kompiuterinei žaidimo versijai per „Epic Games Store“.
Tačiau, akivaizdu, kad jo pareiškimas buvo nepraktiškas ir žadantis finansinius nuostolius, labai greitai „Epic“ padarė paaiškinantį pareiškimą „US Gamer“: „Mes ir toliau parduodame Rocket League Steam. ...„Rocket League“ išlieka prieinama naujiems „Steam“ klientams, o ilgalaikiai planai bus paskelbti vėliau. Visa tai atrodo kaip žodžių žaismas ir išsisukinėję atsakymai. Iš šių teiginių neįmanoma padaryti aiškios išvados, ar „Rocket League“ bus parduota „Steam“ po jos išleidimo „Epic Games Store“. Tačiau, be Valve, vargu ar kas nors turi jaudintis. Be to, šiemet buvo pridėta „Rocket League“.
Be to, trumpame klausimuose ir atsakymuose apie įsigijimą Psyonix patikino visus žaidėjus visose platformose: „Trumpuoju laikotarpiu niekas nepasikeis! Mes ir toliau įsipareigojame teikti „Rocket League“ nuolatinius atnaujinimus su naujomis funkcijomis, turiniu ir žaidimo parinktimis tol, kol būsite su mumis.
Tikimasi, kad „Epic“ ir „Psyonix“ sandoris bus baigtas gegužės pabaigoje arba birželio pradžioje. Ilgainiui „Psyonix“ tikisi panaudoti naujus santykius žaidimui plėsti taip, kaip anksčiau nebuvo įmanoma. Kūrėjas įsitikinęs, kad „Rocket League Esports“ ekosistema bus naudinga, nes sandoris žymiai padidins išteklius ir potencialų pasiekiamumą.