„Epic Games Store“ atsisakys savo išskirtinių prekių politikos, jei „Steam“ padidins kūrėjų honorarus iki 88 proc.

Kol vieni kaltina „Epic Games Store“ nesąžininga konkurencija, kiti pvz. buvęs Valve darbuotojas Richardas Geldreichas - jie mano, kad parduotuvė vykdo teisingą politiką, skirtingai nei Steam, kuris „nužudė“ kompiuterinių žaidimų pramonę. Neseniai Šiaurės Karolinos įmonės vadovas Timas Sweeney paaiškino, kad išskirtinumo sandoriai yra būdas kovoti su nesąžiningai išpūstais komisiniais iš konkurento, ir pažadėjo, kad Epic Games nustos tai daryti, jei Valve pradės mokėti kūrėjams 88% pajamų, o ne dabartinių 70. %.

„Epic Games Store“ atsisakys savo išskirtinių prekių politikos, jei „Steam“ padidins kūrėjų honorarus iki 88 proc.

„Jei „Steam“ pradėtų nuolat mokėti 88% pajamų visiems kūrėjams ir leidėjams be didelių apribojimų, „Epic Games“ atsisakytų savo išskirtinių produktų politikos (toliau vykdytų savo įsipareigojimus partneriams) ir apsvarstytų galimybę išleisti savo žaidimus „Steam“, - sakė Sweeney kalbasi su Twitter vartotojais. „Toks sprendimas įeitų į kompiuterinių žaidimų pramonės istoriją ir daug kartų paveiktų kitų platformų vystymąsi. Būtų malonu dar kartą apsipirkti parduotuvėse.“

„Parduotuvės dominavimas su 30 procentų honorarų yra pagrindinė problema žaidimų kūrėjams ir leidėjams, kurie išgyvena šiuo verslu. mano prižiūrėtojas. „Mes norime pakeisti dalykus, o [išskirtiniai] yra tai, kas mums padės tai padaryti.

„Epic Games Store“ atsisakys savo išskirtinių prekių politikos, jei „Steam“ padidins kūrėjų honorarus iki 88 proc.
„Epic Games Store“ atsisakys savo išskirtinių prekių politikos, jei „Steam“ padidins kūrėjų honorarus iki 88 proc.

Sweeney taip pat paaiškino, ką jis turėjo omenyje sakydamas „reikšmingus apribojimus“. Tai apima reikalavimą naudoti tam tikras internetines sistemas, pvz., paskyras ir draugų sąrašus, o ne tas, kurių kūrėjai norėtų; žaidimų versijų nesuderinamumas skirtingoms platformoms ir parduotuvėms; honorarų rinkimas iš kitų paslaugų (pavyzdžiui, jei vartotojas žaidžia Fortnite asmeniniame kompiuteryje ir iOS); įsigytų prekių prieinamumas yra ne visose platformose, kurioms skirtas projektas; varginantys sertifikavimo procesai. „Paprastai kalbant, atviros platformos dvasia yra parduotuvėse, kuriose jūs tiesiog ieškote ir perkate žaidimus, o ne parduotuvėse, kurios kūrėjams labiau primena mokesčių inspekciją“, – apibendrino jis.


„Epic Games Store“ atsisakys savo išskirtinių prekių politikos, jei „Steam“ padidins kūrėjų honorarus iki 88 proc.

Šiek tiek anksčiau nei Sweeney patvirtintakad „Epic Games Store“ ketina ir toliau laikytis schemos su 12 procentų autorinių atlyginimų parduotuvei ir 88 procentų kūrėjų naudai. Verta paminėti, kad nuo 2018 m. pabaigos pajamų paskirstymo sistema „Steam“ buvo šiek tiek mažesnė pasikeitė. Kai tik žaidimas atneša pirmuosius 10 milijonų dolerių, Valve pardavimų dalis nukrenta iki 25%, o pasiekus 50 milijonų ribą – iki 20%.

„Epic Games Store“ atsisakys savo išskirtinių prekių politikos, jei „Steam“ padidins kūrėjų honorarus iki 88 proc.

Yra žinoma, kad „Epic Games Store“ kūrėjams ir leidėjams moka tam tikras sumas už išskirtinių sandorių pasirašymą. Oficialios informacijos apie tokių mokėjimų dydį nėra, tačiau yra prielaidų šiuo klausimu. Neseniai vienas iš investuotojų, parėmusių taktinio žaidimo su strateginiais elementais „Phoenix Point on Fig“ kūrimą, apskaičiuotas, kad jo autoriai už metinį išskirtinumą gavo apie 2,2 milijono dolerių.Dėka to jis atsipirko dar prieš išleidimą, tad nenuostabu, kad įmonės noriai atsisako bendradarbiauti su Valve.

Tačiau „Game Developers Conference 2019“ „Epic Games Store“ vadovas Steve'as Allisonas sakėkad anksčiau ar vėliau įmonė sumažins išskirtinių sandorių skaičių iki kelių per metus arba net jų visai atsisakys. Matyt, „Epic Games Store“ gana sėkmingai parduodami neišskirtiniai žaidimai. Taigi, ši parduotuvė atsirado ketvirtį (250 tūkst. kopijų), pradedamas pardavinėti zombių veiksmo žaidimas World War Z.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий