Ventiliatorius naudoja neuroninius tinklus, kad parodytų, kaip gali atrodyti Diablo II remaster

Gandai apie atnaujintos Diablo II versijos išleidimą pasirodė dar 2015 m., kai tekste buvo rasta atitinkama užuomina apie vieną iš „Blizzard Entertainment“ laisvų darbo vietų. Po dvejų metų prodiuseris Peteris Stilwellas pažymėjo, kad Klasikinių žaidimų padalinys tikrai norėtų išleisti kultinio vaidmenų veiksmo žaidimo remasterį, tačiau pirmiausia reikia išspręsti originalaus žaidimo problemas – pavyzdžiui, su apgavikais ir robotais rekordų lentelėse. Kol kas nieko nežinoma apie galimą remasteravimą, tačiau dabar galite pažvelgti į ekrano kopijas, patobulintas naudojant populiarų neuroninio tinklo įrankį ESRGAN.

Ventiliatorius naudoja neuroninius tinklus, kad parodytų, kaip gali atrodyti Diablo II remaster

Vartotojas bendrino ekrano kopijas reddit slapyvardžiu Indoflaven. Norėdami padidinti skiriamąją gebą (originalas yra 1024 × 768 pikselių), jis panaudojo Manga109 modelį. Tokių paprastų manipuliacijų pagalba gerbėjas parodė, kiek aiškesnis ir detalesnis galima padaryti 2000 m. žaidimą. Deja, jis neketina kurti visaverčio remasterio, pagrįsto ESRGAN.

Vartotojai pažymėjo, kad po apdorojimo ekrano nuotraukos pradėjo atrodyti daug geriau ir išreiškė norą pamatyti visą pakeistų tekstūrų rinkinį. Tačiau tai vargu ar įmanoma. Kaip pažymėjo Xirious, Diablo II modifikacijų kūrimas nėra lengvas; Be to, patobulinti vaizdai bus nenaudingi be pataiso, kuris padidina žaidimo raišką.

Ventiliatorius naudoja neuroninius tinklus, kad parodytų, kaip gali atrodyti Diablo II remaster
Ventiliatorius naudoja neuroninius tinklus, kad parodytų, kaip gali atrodyti Diablo II remaster

Ventiliatorius naudoja neuroninius tinklus, kad parodytų, kaip gali atrodyti Diablo II remaster

2017 m. Diablo kūrėjas Davidas Brevikas рассказал, kad daugelis pradinių medžiagų, naudotų kuriant antrąją dalį, buvo prarastos, o tai apsunkins remasterio kūrimą. Vienaip ar kitaip, gerbėjai ilgą laiką stengėsi pagerinti žaidimą. Viena iš populiariausių modifikacijų, Median XL žymiai pakeičia klases, monstrus, daiktus ir daugybę kitų elementų. Metų pradžioje autoriai perkeltas tai naujam Sigma Engine, o dabar taip pat leidžia dirbti su sąsaja, inventoriumi, išplėsti vietas, pridėti įvykių ir pranešimų. Kito mėgėjiško projekto sumanytojai, OpenD2, perrašant žaidimo variklį. Naujasis kodas ištaisytų klaidas, padidintų suderinamumą su šiuolaikinėmis operacinėmis sistemomis ir būtų puikus pagrindas modifikacijoms. „GalaxyHaxz“ pirmojo „Diablo“ atvirkštinės inžinerijos šaltinio kodas atsirado „GitHub“ praėjusių metų viduryje.

Pastaruoju metu atsirado daug mėgėjiškų remasterų, sukurtų naudojant neuroninių tinklų technologijomis paremtas programas ir įrankius. Atnaujinta medžiaga skirta Doom ir Doom IIElder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityPusė gyvenimoHalf-Life 2Deus Ex-Max Payne и "Fallout: New Vegas. Daugelio žaidėjų nuomone, tokie projektai atrodo net geriau nei kai kurie oficialūs pakartotiniai leidimai, nes jie geriau perteikia originalių žaidimų dvasią.

„Activision Blizzard“ vasario mėnesio finansinė ataskaita pranešėkad „Blizzard Entertainment“ 2019 m. neišleis nė vieno didelio žaidimo. Lapkričio mėnesį ji paskelbė „Diablo: Immortal“ mobiliosioms platformoms, kuri mane supykdė daugumą gerbėjų ir išprovokavo akcijų žlugimą. Po to bendrovė bandė nuraminti žaidėjus, patvirtinantis naujų žaidimų kūrimo Diablo visatoje planus, kurie gali būti pristatyti dar šiais metais (turbūt verta jų laukti Blizzcon, kuris vyks lapkričio 1-2 dienomis). Matyt, gaminama visavertė ketvirtoji dalis, bet pagal Kotaku, pažanga šioje srityje nėra lengva, todėl neturėtumėte laukti išleidimo anksčiau nei 2020 m. Gali būti, kad prie to dirba buvęs „Cyberpunk 2077“ kūrybos direktorius Sebastianas Stępień, susijusi sausio mėnesį į „Blizzard Entertainment“.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий