Ventiliatorius patobulino 15 XNUMX „Fallout: New Vegas“ tekstūrų ir priedų naudodamas neuroninius tinklus

„Fallout: New Vegas“ pasirodė daugiau nei prieš aštuonerius metus, tačiau susidomėjimas juo nesusilpnėjo net ir po išleidimo Fallout 4 (ir apie Fallout 76 ir neverta apie tai kalbėti). Gerbėjai ir toliau leidžia jai įvairias modifikacijas – nuo ​​didelio masto siužeto iki grafikos. Tarp pastarųjų ypatingo dėmesio sulaukė Kanados programuotojo DcCharge didelės raiškos tekstūrų paketas, sukurtas sparčiai populiarėjančių neuroninių tinklų programų ir įrankių, tokių kaip ESRGAN ir Gigapixel AI, pagalba.

Ventiliatorius patobulino 15 XNUMX „Fallout: New Vegas“ tekstūrų ir priedų naudodamas neuroninius tinklus

„Jei žaidžiate „Fallout: New Vegas“ dideliame arba tiesiog labai gerame monitoriuje ar plačiaekraniame televizoriuje, galite pastebėti, kad vaizdas yra šiek tiek neryškus“, – rašė autorius. - Net jei atsisiųsite visas tekstūras iš „Nexus Mods“, tai visiškai neišspręs problemos. Bandžiau ištaisyti šį trūkumą“.

„Charge“ FNV HD tekstūros paketų modifikaciją galima atsisiųsti adresu „Nexus“ mod (Ten taip pat galite rasti daugiau palyginimo ekrano kopijų). Kūrėjas pagerino apie trylikos tūkstančių tekstūrų kokybę iš pagrindinio žaidimo ir apie dviejų tūkstančių iš priedų. Beveik viskas pradėjo atrodyti geriau – pradedant krovimo ekranais ir baigiant transporto priemonėmis, ginklais ir priešais. Moderis nepaliestas tik detalumo lygio (LOD) tekstūrų, medinių ženklų ir kai kurių sąsajoje dalyvaujančių elementų. Pirmiausia jis išbandys, kaip patobulintos šių elementų versijos padidins aparatinės įrangos apkrovą. 

Ventiliatorius patobulino 15 XNUMX „Fallout: New Vegas“ tekstūrų ir priedų naudodamas neuroninius tinklus
Ventiliatorius patobulino 15 XNUMX „Fallout: New Vegas“ tekstūrų ir priedų naudodamas neuroninius tinklus
Ventiliatorius patobulino 15 XNUMX „Fallout: New Vegas“ tekstūrų ir priedų naudodamas neuroninius tinklus

DcCharge naudojo Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, GIMP 2 redaktorių ir Open Object REXX scenarijus. Kai kurių tekstūrų raiška išaugo keturis kartus, tačiau kūrėjas dalijosi ir iki 2048 × 2048 pikselių raiškos versijomis ne itin galingų kompiuterių savininkams (pirmajam variantui jis rekomenduoja vaizdo plokštę su 3-4 GB vaizdo atminties ).

Pasak autorės, paketas buvo sukurtas kelis mėnesius. „Du staliniai kompiuteriai ir vienas senas nešiojamasis kompiuteris veikė kelias dienas su XNUMX% apkrova“, – rašė jis. — Lyginau skirtingų programinės įrangos apdorojimo rezultatus ir rankiniu būdu atrinkau geriausias. Aš nesirenku aklai jokios programos naudai. Taikau alfa kaukes, kubo žemėlapius ir įprastus žemėlapius. Net jei reikia, nuotraukas redaguoju pats. Nei viena tekstūra neišliko nepakitusi! 

Ventiliatorius patobulino 15 XNUMX „Fallout: New Vegas“ tekstūrų ir priedų naudodamas neuroninius tinklus
Ventiliatorius patobulino 15 XNUMX „Fallout: New Vegas“ tekstūrų ir priedų naudodamas neuroninius tinklus

Fallout: Naujasis Vegasas stebėtinai dažnai gauna įdomių pritaikytų modifikacijų. Pavyzdžiui, praėjusį spalį pasirodė beta versija „Fallout: New California“, didžiulė mėgėjų priešistorė su 30 valandų kampanija. vasario mėn DeepStyle Retexture bandė perdaryti visą žaidimą vaizdų, apdorotų Google DeepDream neuroninio tinklo, stiliumi. Išleistas mėnesio pradžioje Funkcinė žaidimo pabaiga, leidžianti tęsti žaidimą užbaigus pagrindinę siužetą. Kuriamas pagrindinis „Fallout Atlanta“ modifikavimas (dar galimas alfa versija).

Neuroninių tinklų technologijomis pagrįstos programos ir įrankiai jau padėjo pagerinti dešimčių žaidimų tekstūrų kokybę. Tarp jų Doom ir Doom II, Eretikas, HexenasElder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Pusė gyvenimo и Half-Life 2, taip pat originalus Deus Ex- и Max Payne.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий