fheroes2 1.0.11: pilys ir objektai redaktoriuje, žemėlapių išsaugojimas, naujos „mūšio“ režimo funkcijos, AI patobulinimai mūšyje

fheroes2 1.0.11: pilys ir objektai redaktoriuje, žemėlapių išsaugojimas, naujos „mūšio“ režimo funkcijos, AI patobulinimai mūšyje

Sveiki, ištikimieji „Heroes of Might and Magic“ gerbėjai!

Atidarykite žaidimo variklį fheroes2 atnaujinta į versiją šiandien 1.0.11 ir norėtume papasakoti apie tai, kokie pakeitimai įvyko po paskutinio atnaujinimo.

Pirmiausia paveikė pokyčiai žemėlapių redaktorius, prie kurio šiuo metu dirba pagrindinės mūsų komandos jėgos. Redaktorius įgyvendino galimybę patalpinti miestus nuotykių žemėlapyje. Be bendros logikos tam sukūrėme specialų dialogo langas, kuriame vartotojas gali lengvai pasirinkti miesto tipą ir priklausomybę, o ne nepatogaus ir mažo sąrašo pradiniame redaktoriuje.
Be to, redaktorius dabar turi galimybę patalpinti atviroje jūroje esantys įrenginiai. Tam reikėjo gerokai pakeisti variklio kodą, tačiau pridėti kitų objektų dabar nėra sunku. Ir svarbiausia, kad redaktorius įgyvendino galimybę išsaugoti ir įkelti žemėlapius. Mūsų komanda išsivystė iš esmės naujas kortelės formatas, kuriame bus visos būsimų atnaujinimų naujovės.
(Redagavimo priemonė dar nepasiekiama vartotojams.)

Taip pat šiame naujinime rasite keletą žaidimo eigos ir sąsajos pataisymų, kurie padarys jūsų žaidimą su fheroes2 dar malonesnį. Buvo išplėstas pasirinkimo langas kampanijos sudėtingumo, kai tekstas netiko kai kurioms kalboms.
Animacija AI herojų teleportacija ar jų dingimas buvo pritaikytas pasirinktu greičiu. Dabar priešai judės per sūkurius ir teleportuos greičiau.

Šiame atnaujinime mes šiek tiek dirbome su režimu "Kova". Ištaisyta daug klaidų ir pridėta naujų funkcijų. Dabar pasirinkta nustatymai išsaugomi tarp mūšių, ir jums nereikia kiekvieną kartą dalyti būtybių ir įgūdžių. Taip pat pridėta Iš naujo nustatyti visus nustatymus mygtukas, kad jums būtų lengviau pradėti naują mūšį. Pati mūšio lauko karta dabar apima visus įmanomus teritorijų tipus.

AI mūšyje jis dabar naudoja sudėtingesnes technikas. Dabar jūsų oponentai daug efektyviau statys savo būtybes atakuodami. Pavyzdžiui, priešo būtybės bandys užpulti jūsų kariuomenę taip, kad šaulys negalėtų atlikti nuotolinių atakų. Be to, buvo patobulinta šaulių apsaugos logika, kurią AI dažnai naudojo mažiau nei optimaliai. Dabar, jei bus įvykdytos tam tikros sąlygos, AI apsups savo šaulius ir laikys liniją, kol jie šaudys priešo kariuomenę.

Lygiagrečiai dirbant su pagrindinėmis variklio savybėmis, padedant mūsų bendruomenės savanoriams, vertimai į visas palaikomas kalbas buvo taisyti ir papildyti.

Iš viso jis buvo uždarytas nuo ankstesnio atnaujinimo daugiau nei 30 temų su klaidomis ir variklio patobulinimais.

Ačiū visiems, kurie palaiko mūsų komandą ir projektą! Tikimės, kad su kiekvienu nauju atnaujinimu mūsų variklis suteiks jums dar daugiau nepamirštamų emocijų ir malonumo žaidžiant kultinius „Heroes of Might and Magic 2“.
Fheroes2 komanda sveikina jus visus su artėjančiomis šventėmis ir linki viso ko geriausio ateinančiais naujaisiais metais.

Diegimo vadovas.

Galite padėti ateityje tobulinti žaidimą užsiprenumeravę pastiprinimas arba Patreon.

Šaltinis: linux.org.ru

Pirkite patikimą prieglobą svetainėms su DDoS apsauga, VPS VDS serveriais 🔥 Įsigykite patikimą svetainių talpinimą su DDoS apsauga, VPS VDS serveriais | ProHoster