Futuristinio veiksmo Astral Chain iš Platinum Games anksčiau buvo fantazija

„Platinum Games“ kuria mokslinės fantastikos veiksmo žaidimą „Astral Chain“, kuriame žaidėjai kovoja su robotais ir demonais kaip specialios policijos pareigūnų būrio nariai. Tačiau paaiškėjo, kad projektas prasidėjo kaip fantastinis žaidimas.

Futuristinio veiksmo Astral Chain iš Platinum Games anksčiau buvo fantazija

Pastaruoju metu kiberpankas vėl populiarėja. Tai, kad tai įvyko kartu su „Cyberpunk 2077“ iš CD Projekt Red, „Astral Chain“ atveju, yra visiškai atsitiktinis. Taip interviu „Polygon“ sakė projekto direktorė Takahisa Taura. „Pradžioje turėčiau pasakyti, kad „Astral Chain“ neįkūrėme manydami, kad tai bus kiberpankas“, – sakė Taura. „Mes tikrai bandėme sukurti fantaziją, kurioje tu naudoji magiją.

Kūrimo metu „Platinum Games“ ir „Nintendo“ padarė išvadą, kad fantastinėje aplinkoje jau buvo daug žaidimų. „Norėjome, kad „Astral Chain“ išsiskirtų iš kitų žaidimų“, – sakė Taura.

„Astral Chain“ iš fantazijos virto kiberpanku, „Taura“ įkvėpė tokius kūrinius kaip „Ghost in the Shell“ ir „Appleseed“. Be to, personažų dizaineris Masakazu Katsura yra mokslinės fantastikos mangos „Zetman“ autorius.

Futuristinio veiksmo Astral Chain iš Platinum Games anksčiau buvo fantazija

Priminsime, kad Takahisa Taura yra pagrindinė dizainerė Nier: Automatų. Pasak jo, Astral Chain struktūra yra kažkas tarp Bayonetta tiesiškumo ir atvirų NieR: Automata sričių. Žaidėjai gali progresuoti per istoriją, bet taip pat grįžti į anksčiau baigtus lygius.

„Astral Chain“ bus prieinama tik „Nintendo Switch“ nuo rugpjūčio 30 d.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий