GDC 2019: NVIDIA parodė trečiąją savo spindulių sekimo demonstracinės programos „Project Sol“ dalį

NVIDIA savo RTX hibridinio atvaizdavimo technologiją pristatė dar praėjusių metų kovą kartu su Microsoft DirectX Raytracing standarto paskelbimu. RTX leidžia naudoti realaus laiko spindulių sekimą kartu su tradiciniais rastravimo metodais, kad šešėliai ir atspindžiai būtų artimesni fiziškai teisingam apšvietimo modeliui. 2018 m. vasaros pabaigoje, kai buvo paskelbta apie Turing architektūrą su naujais skaičiavimo įrenginiais, skirtais spartinti spindulių skaičiavimus (RT branduoliai), NVIDIA parodoje SIGGRAPH parodė humoristinę sceną, pavadintą Project Sol, realiuoju laiku vykdomą profesionaliu Quadro RTX 6000. akceleratorius.

GDC 2019: NVIDIA parodė trečiąją savo spindulių sekimo demonstracinės programos „Project Sol“ dalį

2019 metų sausio pradžioje bendrovė naudojosi buitinės elektronikos paroda CES 2019, kad dar kartą primintų apie išskirtines savo vaizdo plokščių galimybes. Be kita ko, ji visuomenei parodė naują „Project Sol“ versiją (jau atlikta pavyzdiniame žaidimų greitintuvu „GeForce RTX“), kurioje pagrindinis veikėjas išėjo į lauką ir skraidė per dangų, kaip veiksmo filmo „Himnas“ herojai. Tačiau pabaiga vėl pasirodė kaip pokštas.

Per GDC 2019 NVIDIA parodė trečiąją „Project Sol“ dalį, kurioje vis dar netrūksta humoro. Čia pagrindinis veikėjas Saulius išbando savo naują kostiumą treniruodamas akrobatinį šaudymą į taikinius. Vaikinas, kaip įprasta, pasitraukia ir lieka savimi patenkintas, tačiau tada atsiranda netikėtas varžovas...


GDC 2019: NVIDIA parodė trečiąją savo spindulių sekimo demonstracinės programos „Project Sol“ dalį

Kaip ir anksčiau, yra daug atspindinčių paviršių ir apšvietimo šaltinių. Šį kartą demonstracinė versija, sukurta Unreal Engine 4.22, buvo vykdoma realiuoju laiku su vienu GeForce TITAN RTX greitintuvu.

GDC 2019: NVIDIA parodė trečiąją savo spindulių sekimo demonstracinės programos „Project Sol“ dalį




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий