Naujasis „Blood Interactive“ studijos vadovas Dave'as Oshry
Mackey
„O kiek kartų aš miriau... Negaliu suskaičiuoti... šis žaidimas per pastaruosius kelerius metus spyrė man į užpakalį stipriau nei bet kas kitas, bet gerai, kad tiek daug miriau, nes dabar vertinu išjungė pergalę dar labiau!!!“ – džiaugsmu pasidalijo McKee.
Atkaklus žaidėjas įveikė istorijos režimą standartiniu sunkumu (Hurt Me), surinkdamas visus apgaulės kodus ir žaidimo figūrėles. McKee pasiekimą DOOM Eternal direktorius Hugo Martin pažymėjo komentaruose prie įrašo: „Jūs, pone, esate [tikras] budelis! Mano pagarba!"
Tuo pačiu McKee neketina sustoti: entuziastas jau pasirinko Nightmare režimą, praleisdamas Ultra-Cruelty. Žaidėjui pereiti nelengva, tačiau jis pasiryžęs tai padaryti „dėl mokslo“ ir tapti „pirmuoju vienarankiu vyruku, nugalėjusiu košmarą“.
McKee nėra pirmasis asmuo, kuris naudojasi „Xbox Adaptive Controller“ ir gali mėgautis mėgstamais žaidimais. Sausio mėnesį „Digital Jersey Academy“ vadovas Rory Steel sukūrė įrenginį, pagrįstą „Microsoft“ prisitaikančiu valdikliu, kuris leido jam
DOOM Eternal buvo išleistas kovo 20 d. asmeniniame kompiuteryje, PS4, Xbox One ir Google Stadia, o vėliau pasirodys hibridinėje Nintendo konsolėje. Pragariškas id Software šaulys jau tapo greitųjų bėgikų auka: rekordininkai tiesiogine prasme skrenda per 15 valandų nuotykį
Šaltinis: 3dnews.ru