„Žaidėjai nesupranta, kaip sunku sukurti tobulą žaidimą“: Chrisas Robertsas pasisakė už himną ir „No Man's Sky“

Kelių žaidėjų šaudyklė Himnas, pirmasis originalus BioWare projektas nuo jo išleidimo Dragon Age: Origins, neprasidėjo puikiai. Kaip išsiaiškino žurnalistai Kotaku и VentureBeat, tai daugiausia dėl vidinių BioWare problemų, įskaitant organizacines. Daugelis mano, kad žaidimas beveik miręs, tačiau pagrindinis kosminio simuliatoriaus „Star Citizen“ kūrėjas Chrisas Robertsas įsitikinęs, kad dar ne viskas prarasta. Jis stojo už jos kūrėjus interviu su "Newsweek", kuriame jis taip pat bandė pateisinti garsiųjų autorių Niekieno dangus.

„Žaidėjai nesupranta, kaip sunku sukurti tobulą žaidimą“: Chrisas Robertsas pasisakė už himną ir „No Man's Sky“

„Trylika žmonių sukūrė [No Man's Sky] ir sugalvojo kažką nuostabaus“, – sakė Robertsas. — Po žaidimo išleidimo jie sulaukė per daug nepelnytos agresijos prieš juos. Jei kalbėtume apie techninę pusę, tai nuimu kepurę: tokia maža komanda sukūrė tokį didžiulį žaidimą. Mane sužavėjo jų talentas“.

Režisieriaus nuomone, nesėkmingai paleisto planetų tyrinėjimo simuliatoriaus problema yra išpūsti žaidėjų lūkesčiai. „Kai [No Man's Sky] buvo parodytas pirmą kartą, galbūt jis turėjo viską, ką žadėjo, bet kūrėjai negalėjo visko įgyvendinti galutinėje versijoje. Jie buvo apibarstyti įžeidimais ir tiesiogine to žodžio prasme jų atsisakė. Tačiau jie ir toliau sunkiai dirbo, išleido atnaujinimus, tobulino žaidimą. Dabar jie galvoja apie ją kitaip.

„Žaidėjai nesupranta, kaip sunku sukurti tobulą žaidimą“: Chrisas Robertsas pasisakė už himną ir „No Man's Sky“

Robertsas pažymėjo, kad visa tai, kas išdėstyta pirmiau, taikoma himnui. „Žaidžiau ir žinau, kad jame yra daug įdomių dalykų, bet kai kurie dalykai veikia taip, kaip turėtų, o kai kurie – ne. Kažkas panašaus vyksta su Star Citizen. Svarbu ir toliau dirbti. Tikiuosi, „Electronic Arts“ ir „BioWare“ nepasiduos ir tai įgyvendins. Aukščiau Likimas Jie taip pat ilgai dirbo. Visiems tokiems projektams reikalingas toks požiūris.

„Daugelis žaidėjų nesupranta, kaip sunku viską padaryti nepriekaištingai. Lūkesčiai auga ir tam tikra prasme jau tapo tokie dideli, kad žmonės iš esmės negali jų patenkinti. Kartais įsikiša aplinkybės: pavyzdžiui, reikia bet kokia kaina išleisti žaidimą, prie kurio jau kurį laiką dirbote. Jūs tiesiog turite dirbti toliau“.

Robertsas pritarė Himno kūrėjams, sakydamas, kad jie tikriausiai būtų norėję atidėti išleidimą, jei ne „Electronic Arts“ spaudimas. „Kai kurie žaidimai beviltiški, bet Himnas – ne. Jis turi įdomių savybių ir įdomios mechanikos. Kai kurias problemas galima išspręsti. Negaliu pasakyti, kad ji visiškai „nužudyta“. Pasiilgau jos turinio ir gilumo. Galbūt istorija turėjo būti gyvesnė. Ji man atrodė gana lėta. Tiesą sakant, „Destiny“ istorija taip pat nebuvo labai dinamiška.

„Žaidėjai nesupranta, kaip sunku sukurti tobulą žaidimą“: Chrisas Robertsas pasisakė už himną ir „No Man's Sky“

„Kita problema yra ta, kad „Himnas“ neša „Electronic Arts“ reputaciją, kurios žmonės iš anksto nekenčia, nes mano, kad visada viskas darosi ne taip. Išėjo prieš tai Mass Effect: Andromeda, kuris buvo sukurtas paskubomis, o vartotojai jautė, kad [naujasis žaidimas] taip pat buvo sukurtas paskubomis. Kotaku straipsnis tik įpylė žibalo į ugnį. Tai, kas atsitiko su Anthem, yra neatitikimo tarp įmonės tikslų ir kūrimo komandos galimybių pasekmė. Jei esate kūrėjas [didelės įmonės] ir jums nerūpi finansiniai rezultatai ir panašūs dalykai, tikriausiai atidėsite išleidimą metams, kad patobulintumėte žaidimą, pridėtumėte daugiau turinio ir išleistumėte kaip gatavas produktas“.

„BioWare“ generalinis direktorius Casey Hudsonas taip pat mano, kad Himną galima išgelbėti. Kovo mėnesį jis sakėkad kūrėjai toliau tobulins žaidimą. Daugelis jo problemų, anot jo, išaiškėjo tik po paleidimo, kai prie jo prisijungė milijonai vartotojų. Šiandien šaulys gaus Atnaujinimas 1.1.0, kuris pridės „The Sunken Cell“ tvirtovę ir išspręs įvairias problemas.

Nors Robertsas brėžė paraleles tarp šių žaidimų ir „Star Citizen“, jis pabrėžė, kad jo kosminis simuliatorius yra nepriklausomos studijos projektas, finansuojamas žaidėjų. „Cloud Imperium Games“ neprivalo atsiskaityti investuotojams ir nustatyti griežtų terminų kūrimo komandoms. Vadovas taip pat patikino, kad įmonė stengiasi išvengti pervargimo, kurį žurnalistai įžvelgė kaip vieną iš Anthem nesėkmės priežasčių. Didžioji dalis darbuotojų dirba 40 valandų per savaitę, o didesnis krūvis tenka tik testuotojams ir žmonėms, ruošiantiems išleidimui naujas konstrukcijas.

Praėjusią savaitę Star Citizen Alpha 3.5 tapo prieinama visiems investuotojams, išsamią informaciją apie tai galite rasti adresu oficiali svetainė žaidimai. Šiuo metu mokesčiai už treniruoklio sukūrimą viršyti 223 milijonai dolerių



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий