„Ubisoft“ vadovas: „Bendrovės žaidimai niekada nebuvo ir nebus mokami už laimėjimą“

Neseniai paskelbė Ubisoft pareiškė apie trijų savo AAA žaidimų perdavimą ir pripažino „Ghost Recon Breakpoint“ finansinė nesėkmė. Tačiau įmonės vadovas Yvesas Guillemotas patikino investuotojams, kad šie metai bus sėkmingi net ir atsižvelgiant į esamą situaciją. Jis taip pat teigė, kad leidykla į savo projektus neplanuoja diegti „mokėjimo už laimėjimą“ sistemos elementų.

„Ubisoft“ vadovas: „Bendrovės žaidimai niekada nebuvo ir nebus mokami už laimėjimą“

Akcininkai paklausė Yveso Guillemoto, ar jis nerimauja, kad vartotojai pradeda protestuoti prieš agresyvų pinigų gavimą žaidimuose. Klausimas daugiausia buvo susijęs su parduotuve Ghost Recon Breakpoint. Ankstyvoje projekto versijoje buvo puslapis, kuriame parduodama patirtis, įgūdžių taškai ir medžiaga ginklams kurti. „Ubisoft“ vadovas atsakė, kad naujausių leidyklos žaidimų sėkmė nėra susijusi su mikrotransakcijų skaičiaus padidėjimu.

„Ubisoft“ vadovas: „Bendrovės žaidimai niekada nebuvo ir nebus mokami už laimėjimą“

Yvesas Guillemotas sakė: „Kai kuriame turinį, leidžiantį žmonėms žaisti žaidimuose ilgiau, jie kartais išleidžia papildomų pinigų. Suteikdama aukštos kokybės patirtį, įmonė padidina pajamas iš konkretaus projekto, nes išleidžiama daug atnaujinimų. „Ghost Recon“ atveju leidėjo filosofija yra tokia, kad pirkėjas gauna visą žaidimą neišleisdamas pinigų. Mes neturime elemento „mokėti už laimėjimą“, ir šio principo laikosi „Ubisoft“. Elementai [Ghost Recon Breakpoint] buvo sukurti žmonėms, kurie pradėjo linksmintis po paleidimo, kad galėtų susitikti su kitais naudotojais ir mėgautis sudėtinga bendradarbiavimo patirtimi vėliau žaidime. Pasak Guillemot, Breakpoint parduotuvė atsirado tik dėl savo populiarumo Ghost Recon Wildlands, todėl įmonė norėjo klientams pateikti platų prekių asortimentą.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий