„Electronic Arts“ norėdama, kad prieš paleidžiant, galėtų smarkiai pasistengti, „Žvaigždžių karai Jedi: Fallen Order“ buvo paslėpta, o tai reiškia, kad veiksmo žaidime matėme stebėtinai mažai. Viskas pasikeitė anksčiau šią savaitę, kai tarptautinės spaudos ir žiniasklaidos influenceriai buvo pakviesti į Anaheimą išbandyti projektą patiems. Jų buvo paprašyta aplankyti kelias planetas, įskaitant Dathomirą iš išsiplėtusios visatos.
Žaidimo fiksavimas nebuvo leidžiamas, tačiau „Electronic Arts“ pateikė paruoštą filmuotą medžiagą, kurią galite pamatyti žemiau. Tai apima Zepho, vienos iš pirmųjų planetų, perėjimą, dvikovą su AT-ST ir mūšį su Devintąja seserimi, pagrindiniu piktadariu, kuris sukėlė „Žvaigždžių karų“ gerbėjų susidomėjimą. Pasirodo, kovų sunkumas yra vienas stipriausių „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ elementų.
Kūrėjas „Respawn Entertainment“ aiškiai sėmėsi įkvėpimo iš „Metroid Prime 3“ ir „Dark Souls“. Pasak „USgamer“ žurnalistės Kat Bailey, „Žvaigždžių karai Jedi: Fallen Order“ jaučiasi kaip jųdviejų mišinys. Tačiau kovos sistema yra labiausiai panaši į
Įdomu tai, kad „Star Wars Jedi: Fallen Order“ taip pat yra elementų iš „FromSoftware“ žaidimų, tokių kaip laužai – meditacijos ratai. Juose galėsite atsipalaiduoti, papildyti jėgas ir patobulinti savo įgūdžius. Bet kai bendrauji su ratu, visi toje vietoje esantys priešai vėl atgyja.
Dar kažkas Kat priminė karo dievą: galvosūkių pildymas. Daug iš jų. Kai kurie galvosūkiai atrodo pernelyg išgalvoti, pavyzdžiui, „panaudokite jėgą, kad sustabdytumėte milžinišką stūmoklį, kad galėtumėte skubėti“. Vienu metu jūs turite padirbėti su vėjo generatoriais, kad gautumėte milžinišką riedulį ir nuvažiuotumėte jį į nurodytą vietą. „Tai buvo vienintelis kartas, kai tikrai norėjau nustoti žaisti“, – sakė Kat Bailey.
„Star Wars Jedi: Fallen Order“ išleis „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir asmeniniams kompiuteriams lapkričio 15 d.
Šaltinis: 3dnews.ru