Prodiuseris Kingdom Come: išgelbėjimas и Ateik karalystė: išlaisvinimas 2 Danielis Vavra pakomentavo „Nvidia“ DLSS 5 išmaniojo didinimo perspektyvos sulaukė plačios kritikos.

DLSS5 naudoja realaus laiko neuroninio vaizdavimo modelis, kuris suteikia kadrams detalių ir fotorealistinį apšvietimą. Tačiau žaidėjų akimis žiūrint, tai yra transformacija labiau panašus į dirbtinio intelekto filtrą.
Ši technologija iškreipia žaidimų vizualinį stilių, pakeisdama jį bendriniu, „plastikiniu“ dirbtinio intelekto vaizdu. DLSS 5 sulaukė griežtos kritikos ne tik iš paprastų vartotojų, bet ir iš daugelio kūrėjų.

Vavra buvo vienas iš nedaugelio žaidimų kūrėjų, palaikančių DLSS 5. Pasak „Kingdom Come: Deliverance 2“ režisieriaus, ši technologija ateityje galėtų tapti „pigia“ išteklių reikalaujančio spindulių sekimo pakaitalu.
„Tai tik šiek tiek grėsminga pradžia. Nekentėjai to nesustabdys, tai tikrai. Tai daug daugiau nei muilo operos efektas, kuris pasirodo kiekviename televizoriuje, kai įjungtas judesių išlyginimas“, – įsitikinęs Vavra.

Pasak Vavros, ateityje kūrėjai galės pritaikyti DLSS 5 konkretiems vizualiniams stiliams arba konkrečių žmonių veidams. Apie tai anksčiau kalbėjo „Nvidia“ generalinis direktorius Jensenas Huangas.
Tikimasi, kad „DLSS 5“ bus išleista šį rudenį. Pirmieji žaidimai, palaikantys šią technologiją, bus „Resident Evil Requiem“, Starfieldas, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin's Creed šešėliai, Hogvartso palikimas, Delta Force ir Naraka: Bladepoint.
Šaltinis:
Šaltinis: 3dnews.ru
