Ir leiskite PS5 palaukti: Dreams buvo atkurta scena iš Unreal Engine 5 demonstracinės versijos

Atlikėjas Martinas Nebelongas buvo sužavėtas naujausia demonstracija Unreal Engine 5 galimybes PlayStation 5 ir nusprendė pagerbti Epic Games darbuotojų technologinį genijų. Svajonės.

Ir leiskite PS5 palaukti: Dreams buvo atkurta scena iš Unreal Engine 5 demonstracinės versijos

„Media Molecule“ žaidimų įrankiai leido Nebelongui atkurti minėto pristatymo pradžios sceną: herojė atsiduria oloje, į kurią prasiskverbia saulės šviesa.

„Labai džiaugiausi Unreal Engine 5 demonstracine versija ir norėjau pabandyti atkurti sceną Dreams ant PS4. Dvi valandos skulptūros „Sapnuose“ vakare“, – rašė Nebelongas mano mikrobloge.


„Unreal Engine 5“ scena gali pasigirti milijonais daugiakampių kiekviename objekte, o Dreams versija yra tokia pati kaip siūlo Pats Nebelongas „tikriausiai sveria mažiau nei 1 MB“.

„Ha, aš iš karto žinojau, kad tai padarysiu! „Unreal Engine 5“ sako: „Aš galiu valdyti milijonus daugiakampių“. Dreams atsako: „Daugiakampiai? Ne, tai vakar“, – dialogą tarp variklio ir žaidimo įrankių pristatė Nebelongas.

Ir leiskite PS5 palaukti: Dreams buvo atkurta scena iš Unreal Engine 5 demonstracinės versijos

Pasak Nebelongo, jis įrašė aplinkos atkūrimo procesą iš demo ir ketina paskelbti vaizdo įrašas viešai. Taip pat menininkas išreiškė norą „Praleiskite daugiau laiko scenoje, pridėkite detalių ir išplėskite ją“.

Išleista Dreams versija pasirodė PS4 šių metų vasarį. PlayStation 5 versija dar nepatvirtinta, bet pagal „Media Molecule“ kūrybinis direktorius Markas Healey bus „akivaizdus vystymasis“, jei projektas bus sėkmingas.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий