Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą

MediEvil perdirbinio dizaineriai siekė išlaikyti klasikinio pavadinimo atmosferą, žvelgdami į modernias PS4 galimybes ir žaidimų tendencijas, todėl daug aspektų teko patobulinti. Ir ne tik vizualinis komponentas, bet ir žaidimo mechanika.

Kaip buvo patobulintas Pumpkin King bosas iš originalaus „MediEvil“ – vieno iš žaidimo dizainerių pasakojimas. Vertimas po pjūviu.

Pirmasis mūsų žingsnis buvo įgyvendinti šį mūšį išskirtinai jo originalia forma, tačiau greitai supratome, kad naudojant modernią grafiką daugelis šio boso kovos komponentų buvo prarasti.

Mes nustatėme pagrindines problemas:

1 problema: viršininkui lengva išsiųsti šlamštą. Moliūgų karaliaus sveikata gali susilpnėti siunčiant šlamštą atakos mygtukui, nepaisant jo elgesio.

2 problema: per daug tuščios vietos. Mūšio metu žaidėjas gali laisvai judėti po didžiulę atvirą teritoriją, tačiau mūšiui naudojama tik nedidelė jos dalis.

3 problema: nėra jokios situacijos eskalavimo jausmo. Moliūgų karaliaus elgesys išlieka beveik nepakitęs viso mūšio metu, nepaisant žaidėjo progreso.

Nusprendėme patobulinti boso kovą, kad suteiktume gerbėjams patirtį, kurią jie prisimena, o ne tai, kokia ji buvo iš tikrųjų.

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą
Kaip tai atrodė originaliame MediEvil

1 problema: Bosui lengva išsiųsti šlamštą

Originaliame MediEvil moliūgų karalius turi šiuos sugebėjimus:

  • Čiuptuvo sklandymas. Moliūgų karalius apsupa save čiuptuvais, kurie priartins žaidėją per arti.
  • Moliūgų nerija. Moliūgų karalius išspjauna sprogstamus moliūgus, kurie smūgio metu sugadina žaidėją.

Perkūrėme jo sugebėjimų rinkinį, vadovaudamiesi nauja filosofija: „Pralaužk moliūgų karaliaus gynybą“. Mūšio ciklas tapo toks:

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą
Gynybos pertrauka > Bosas tampa pažeidžiamas > Ataka > Bosas tampa nepažeidžiamas

Norėdami patobulinti šią kilpą, atlikome keletą pakeitimų:

  • Čiuptuvo sklandymas. Norėdami atidaryti Moliūgų karaliaus silpnąją vietą, turite sunaikinti jį supančius čiuptuvus. Tačiau jie gali smogti žaidėjui ir numušti, jei prie jų prisiartina tiesiai. Norint efektyviai atsikratyti čiuptuvų, reikia arba šaudyti iš toli, arba pulti iš šono.
  • Galvos smūgis. Pridėta nauja ataka – jei prieisite prie Moliūgų karaliaus iš priekio, jis atakuoja galva, padaro žalą ir numuša žaidėją. Moliūgų karaliaus galva lėtai sukasi link žaidėjo, numatant smūgį.

Sujungus šiuos gebėjimus, pagrindinė žaidėjo užduotis yra išsiaiškinti, kaip saugiai pralaužti Moliūgų karaliaus gynybą.

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą

Taip pat turėjome gerokai padidinti moliūgų spjaudyklės puolimo diapazoną. Dėl šios priežasties Moliūgų karalius išlieka pavojingas, nepaisant žaidėjo buvimo vietos.

  • Pralaužęs gynybą Moliūgų karalius trumpam apstulbo ir praleidžia žaidėjo atakas.
  • Kai bosas bus pažeidžiamas, mes sukursime moliūgų augalus, kurie privers žaidėją veikti greičiau.

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą
Žaidime ši situacija yra labiau bauginanti

2 problema: per daug laisvos vietos

Kaip panaudoti visą lygį mūšio metu, tapo dar vienu iššūkiu.

Originaliame MediEvil žaidėjo neriboja arena – jis turi judėjimo laisvę visoje vietoje. Atsiranda daug vietos, kur galima ateiti, bet kuri nesusijusi su mūšiu.

Galėjome tiesiog sumažinti areną, bet tikslas nebuvo susitraukti ar eiti į kompromisus. Mūsų sprendimas? Įtraukite į šį mūšį visiškai naują etapą – atkūrimo etapą.

Dabar, kai moliūgų karaliaus sveikata išsenka, jis eina į žemę ir pamažu gyja. Per tą laiką žaidėjas turi rasti po areną išmėtytas Moliūgų ankštis ir jas sunaikinti.

  • Jei žaidėjas nespės laiku, gynybos fazė prasidės iš naujo ir boso sveikata bus visiškai atstatyta.
  • Jei žaidėjas suspėja, prasidės ir gynybos fazė, tačiau boso sveikata nebus visiškai atstatyta.

Žaidėjas turi tris kartus išsekinti boso sveikatą. Ir kiekvieną kartą kova tampa vis sunkesnė ir intensyvesnė.

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą
Visas bosfight ciklas

Gydyti priešus PvE žaidime gali būti pavojinga pastanga – dizaineriai rizikuoja sukurti lengvas pralaimėjimo sąlygas, pašalindami sunkiai uždirbtą žaidėjo progresą arba pratęsdami kovą. Į tai atsižvelgėme. Reikėjo užtikrinti, kad boso atkūrimas motyvuotų žaidėją.

Kaip mes tai padarėme? Mes viską sutvarkėme.

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą
Visas sveikatos baras atrodo baisiai

Realybė tokia:

  • Žaidėjas turi pakankamai laiko išsekinti visą boso sveikatos juostą, net ir su silpnu ginklu.
  • Žaidėjas turi pakartoti gynybos fazę 3 kartus viso mūšio metu – nesvarbu, kiek HP atkūrė bosas.

Taip sukuriamas norimas emocinis efektas be nepageidaujamo nusivylimo.

3 problema: nėra situacijos eskalavimo jausmo

Galiausiai, kaip sukurti didėjančio pavojaus jausmą. Kiekvieną kartą, kai moliūgų karalius atkuria savo gynybą, mes nutraukiame mūšį šiais būdais:

  • Galvos sukimosi greitis: Kaip greitai Moliūgų karaliaus galva seka žaidėją?
  • Moliūgų spjaudymasis dažnis: Kiek sekundžių praėjo tarp šūvių?
  • Moliūgų augalai: Kiek jų išnersime, kai bosas taps pažeidžiamas?
  • Čiuptuvų skaičius: kiek čiuptuvų supa bosą?

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą
Skaičiai, kuriuos naudojome žaidime

Keletas įdomių punktų:

  • Moliūgų nerija. Vienas sviedinys per sekundę atrodo per žemas dažnis, bet jis kurį laiką skrenda, ir kol žaidėjas toliau juda, sviedinys jo nepataikys.
  • Moliūgų augalai. 6 balas atrodo aukštas, bet vėlgi, tai daugiausia dėl emocinio poveikio. Realybė tokia, kad žaidėjas nužudys Moliūgų karalių, kol šie priešai netaps realia grėsme. Kai viršininkas miršta, kartu su juo miršta ir augalai.
  • Mūšio pradžioje nepersime moliūgų augalų, kad žaidėjas būtų lengviau įtrauktas į kovos ciklą.
  • Čiuptuvų neturėtų būti daug. Jei jų yra daugiau nei keturi, rasti tarpą tampa beveik neįmanoma.

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą
Taip atrodo daugiau nei keturi čiuptuvai

Naudodami visus šiuos kintamuosius sugebėjome sukurti reikiamą intensyvumo lygį, kad mūšis būtų įdomus iki pat pabaigos.

Kaip ir kodėl „MediEvil“ perdarymo kūrėjai perdarė ikoninį žaidimo bosą

Siekėme sukurti patirtį, kurią gerbėjai nori ir nori prisiminti, kartu sustiprindami epinį žaidimo pojūtį, kad ir kur jis būtų žaidžiamas. Atnaujintas mūšis su Moliūgų karaliumi – modernių technologijų ir pamėgtos klasikos derinio pavyzdys.

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий