Kaip palikti pėdsaką istorijoje: ketvirtasis Žmonijos strategijos kūrėjų vaizdo dienoraštis

Paryžiaus studijos „Amplitudė“ kūrėjai ir toliau kalba apie ambicingą istorinę 4X strategiją „Humankind“, paskelbė Praėjusį rugpjūtį Gamescom 2019. Ketvirtajame kūrėjų dienoraštyje, paskelbtame šią savaitę, jie kalbėjo apie tai, kaip žaidėjai galės palikti pėdsaką istorijoje ir savo sukurtoje civilizacijoje.

Kaip palikti pėdsaką istorijoje: ketvirtasis Žmonijos strategijos kūrėjų vaizdo dienoraštis

Pasak projekto vykdomojo prodiuserio Jeano-Maxime'o Moriso, pagrindinis dalykas žmonijoje yra „žaidėjo kelionė per istoriją“. Yra tik viena pergalės sąlyga – šlovė. Civilizacijai vystantis žaidėjai gaus Era Stars, kurias bus galima paversti šlovės taškais. Žvaigždės skirstomos į kategorijas, kad tiktų skirtingiems žaidimo stiliams. Kiekvienas iš jų siejamas su skirtingais rodikliais: gyventojų skaičiaus augimu, miestų ir kultūrinės įtakos plėtra, technologijų raida, pergalėmis mūšiuose. Be to, šlovės taškai apdovanojami už kelionę aplink pasaulį ir kuriant pasaulio stebuklus.

Žvaigždės taip pat leidžia pereiti į naują erą. Žaidime yra šešios eros – nuo ​​bronzos amžiaus iki šių dienų. Perėjimo momentu žaidėjams bus leista arba pasirinkti naują kultūrą (jų yra 60 – po dešimt kiekvienai erai), arba tęsti dabartinę. Kiekvienas iš jų turi unikalų, reikšmingą vienetą, miesto kvartalą, ypatingus įgūdžius ir paveldimą bruožą, kurį civilizacija išlaikys amžinai. Kūrėjai nenori priversti žaidėjų keisti kultūrų – jei nori, jie gali ją kurti viso žaidimo metu. Tokiu atveju jie neteks naujosios kultūros privalumų, bet gaus papildomų šlovės taškų.


Kaip palikti pėdsaką istorijoje: ketvirtasis Žmonijos strategijos kūrėjų vaizdo dienoraštis

В pirmasis Vaizdo dienoraštyje autoriai kalbėjo apie žaidimo kūrimą, in antra - apie peizažų kūrimą ir in trečias — apie miestų ir regionų valdymą. Vaizdo įrašuose rodomi kadrai iš iki alfa versijos. Vaizdinis komponentas ir kai kurie elementai gali pasikeisti išleidžiant.

Kaip palikti pėdsaką istorijoje: ketvirtasis Žmonijos strategijos kūrėjų vaizdo dienoraštis

Amplitudės studija buvo įkurta 2011 m. ir nuo tada išleido penkis žaidimus: 4X strateginį žaidimą Endless Space, Begalinis kosmoso 2 и Nesibaigianti legenda, nesąžiningą begalybės požemį ir vizualinį romaną „Mylėk save: Horatio istorija“. Žmonijos plėtrai naudojamos kai kurios „Endless Legend“ sistemos (pavyzdžiui, miestų plėtra ir išteklių gavimas) modifikuota forma. Patys kūrėjai naująjį projektą vadina savo magnum opus ir prisipažįsta, kad kažką panašaus norėjo sukurti nuo pat studijos atidarymo. Šią galimybę jie gavo dėl susitarimo su Sega.

„Humankind“ planuojama išleisti asmeniniame kompiuteryje 2020 m.garas).



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий