Paryžiaus studijos „Amplitudė“ kūrėjai ir toliau kalba apie ambicingą istorinę 4X strategiją „Humankind“,
Pasak projekto vykdomojo prodiuserio Jeano-Maxime'o Moriso, pagrindinis dalykas žmonijoje yra „žaidėjo kelionė per istoriją“. Yra tik viena pergalės sąlyga – šlovė. Civilizacijai vystantis žaidėjai gaus Era Stars, kurias bus galima paversti šlovės taškais. Žvaigždės skirstomos į kategorijas, kad tiktų skirtingiems žaidimo stiliams. Kiekvienas iš jų siejamas su skirtingais rodikliais: gyventojų skaičiaus augimu, miestų ir kultūrinės įtakos plėtra, technologijų raida, pergalėmis mūšiuose. Be to, šlovės taškai apdovanojami už kelionę aplink pasaulį ir kuriant pasaulio stebuklus.
Žvaigždės taip pat leidžia pereiti į naują erą. Žaidime yra šešios eros – nuo bronzos amžiaus iki šių dienų. Perėjimo momentu žaidėjams bus leista arba pasirinkti naują kultūrą (jų yra 60 – po dešimt kiekvienai erai), arba tęsti dabartinę. Kiekvienas iš jų turi unikalų, reikšmingą vienetą, miesto kvartalą, ypatingus įgūdžius ir paveldimą bruožą, kurį civilizacija išlaikys amžinai. Kūrėjai nenori priversti žaidėjų keisti kultūrų – jei nori, jie gali ją kurti viso žaidimo metu. Tokiu atveju jie neteks naujosios kultūros privalumų, bet gaus papildomų šlovės taškų.
В
Amplitudės studija buvo įkurta 2011 m. ir nuo tada išleido penkis žaidimus: 4X strateginį žaidimą Endless Space,
„Humankind“ planuojama išleisti asmeniniame kompiuteryje 2020 m.
Šaltinis: 3dnews.ru