Kiberpsichozė, automobilių vagystės, radijo stotys ir religijos: daug detalių Cyberpunk 2077

Kūrėjai iš studijos CD Projekt RED ir toliau kalba apie „Cyberpunk 2077“ socialiniame tinkle „Twitter“ ir interviu įvairiems leidiniams. Pokalbyje su lenkų šaltiniu gry.wp.pl kvesto režisierius Mateuszas Tomaszkiewiczius neuždengtas nauja informacija apie Keanu Reeves personažą, radijo stotis, transportą, religijas žaidimų pasaulyje ir daug daugiau. Tuo pat metu pagrindinis užduočių dizaineris Pawełas Sasko sakė Australijos svetainės žurnalistams „AusGamers“ kažkas naujo apie išsišakojusio siužeto struktūrą ir kuo žaidimas šiuo atžvilgiu skiriasi nuo Raganius 3: Laukinė medžioklė.

Kiberpsichozė, automobilių vagystės, radijo stotys ir religijos: daug detalių Cyberpunk 2077

Tomaškevičius sakė, kad derybos su Reevesu prasidėjo maždaug prieš metus. Speciali komanda atvyko į JAV ir parodė aktoriui demonstracinę versiją, kuri jam labai patiko, po kurios buvo sudaryta sutartis. Johnny Silverhando vaidmens atlikėjas buvo pasirinktas labai greitai: „roko muzikantas ir maištininkas, kovojantis už savo idėjas ir pasirengęs už jas atiduoti gyvybę“, – iškart priminė lenkai Reeveso herojus, tarp jų ir Johną Wicką. Ilgą laiką informacija apie žvaigždės dalyvavimą daugeliui „CD Projekt RED“ darbuotojų liko paslaptyje - apie tai žinojo tik už judesio fiksavimą ir dubliavimą atsakingi žmonės. Taip buvo išvengta nutekėjimų (nors šį pavasarį internete vis dar sklido neaiškūs gandai apie tam tikros įžymybės dalyvavimą). Paslaptis buvo atskleista efektingai: visai komandai buvo parodytas paties Reeveso įrašytas vaizdo įrašas.

Sidabrinė ranka didžiąją žaidimo dalį lydės herojų kaip „skaitmenizuota asmenybė“. Tačiau Tomaškevičius pabrėžė, kad tai ne tik kompanionas: šis personažas siužete turi svarbų vaidmenį. Vartotojas turės užmegzti su juo santykius. „Kartais jis pasirodys tiesiog pasakyti keletą žodžių apie tai, kas vyksta, kartais galėsite su juo pabendrauti kai kuriomis temomis ir net ginčytis“, – aiškino kūrėjas. „Jūsų elgesys tokiuose pokalbiuose turės įtakos tolesnei įvykių raidai“.

„Silverhand“ ir jo roko grupė „Samurai“ yra paimti iš stalo žaidimo „Cyberpunk 2020“. Tuo metu, kai vyksta „Cyberpunk 2077“ įvykiai, niekas (įskaitant pagrindinį veikėją) nežino, kas jam nutiko ir ar jis išvis gyvas. . „Kažkas teigia jį matęs, bet niekas netiki šiais gandais“, – sakė Tomaszkiewiczius. V. galės asmeniškai susitikti su kitais muzikinės grupės nariais.


Kiberpsichozė, automobilių vagystės, radijo stotys ir religijos: daug detalių Cyberpunk 2077

Pašnekovas paklausė Tomaszkiewicziaus apie teisingumą gandai dėl dalyvavimo Lady Gagos projekte. Kūrėjas atsakydamas tik nusijuokė ir pasakė, kad žaidėjai „viską pamatys patys“. Negalite tikėtis jokių detalių šiuo klausimu, tačiau visiškai akivaizdu, kad autoriai turi ką slėpti.

Užduočių vadovas taip pat pažymėjo, kad žaidimas iš esmės nevedys vartotojo už rankos, tačiau kūrėjai sąmoningai supaprastina kai kuriuos aspektus. Studijoje šis klausimas aptariamas dirbant prie kiekvieno projekto. Kūrėjai visada stengiasi įgyvendinti kažką „viduryje“, stengdamiesi, kad žaidimas būtų „prieinamas tiems, kurie jį žaidžia tik dėl siužeto“. Šalutinėse užduotyse jums bus suteikta daugiau laisvės: pavyzdžiui, kai kuriose jums reikia savarankiškai surasti žmogų, praktiškai be užuominų, naudojant optinius papildymus ir papildytą realybę, o ne raganos instinktus. Žadama ir paslapčių, kurias surasti ypač sunku.

Kiberpsichozė, automobilių vagystės, radijo stotys ir religijos: daug detalių Cyberpunk 2077

Pasak Sasko, „Cyberpunk 2077“ išsišakojusių siužetų sistema įgyvendinta geriau nei „The Witcher 3: Wild Hunt“. Autoriai ypatingą dėmesį skiria perėjimams tarp istorijų – jie turi būti natūralūs ir vientisai. Be to, kūrėjai sukūrė naują, pažangesnę scenų sistemą.

„Kaip ir „The Witcher 3: Wild Hunt“, istorija išsišakos, o atskiros užduotys nuves jus į šias siužetas, sukurtas remiantis pagrindiniais veikėjais (pvz., Kruvinojo barono užduotys), – paaiškino Sasko. - Vykdydami misijas sutiksite skirtingus NPC. Galite užmegzti romaną su kai kuriais, bet tik tuo atveju, jei jie jumis domisi, ir taip nutinka ne visada. Priklauso nuo to, kas tu esi, ką veiki ir pan.

„Scenos sistemą sukūrėme nuo nulio“, – tęsė Sasko. — Žaidėjai pripažino, kad panaši sistema „The Witcher 3: Wild Hunt“ buvo viena pažangiausių vaizdo žaidimų istorijoje, tačiau mes sukūrėme naują, dar įspūdingesnę. Norėsite vaikščioti po miestą vien tam, kad stebėtumėte, kas vyksta aplinkui. Įsivaizduokite: jūs kalbėjote su Placide, po to jis nuėjo pasikalbėti su moterimi, tada kreipėsi į prekybininką. Būsite apsupti kai kurių žmonių [užsiėmusių savo reikalais]. Visa tai įmanoma dėl mūsų naujos sistemos, kuri sklandžiai sujungia tokias scenas.

Kiberpsichozė, automobilių vagystės, radijo stotys ir religijos: daug detalių Cyberpunk 2077

Neseniai kūrėjai leido Lenkijos spaudos atstovams paleisti naują demonstracinę versiją. Kai kurie žurnalistų pasakojamos detalės, taip pat pačių kūrėjų atskleistą informaciją rasite žemiau.

  • žaidėjui leisti pirkti garažus kelioms transporto priemonėms, įskaitant automobilius ir motociklus. Galite užmegzti dialogą su NPC nepakildami iš vairuotojo sėdynės;
  • Kiekvienoje transporto priemonėje yra radijas, leidžiantis klausytis radijo stočių su skirtingų žanrų muzika (įskaitant kompozicijas Atsisakė, atliekantys samurajų dainas). Radijo stotys yra grojaraščiai – be laidų vedėjų kalbos;
  • Galite laisvai važiuoti beveik visomis Naktinio miesto gatvėmis. Tomaškevičius pabrėžė, kad herojus nėra tiesiog „taksi nuvežamas iš vieno taško į kitą“, kaip manė kai kurie žurnalistai;

Kiberpsichozė, automobilių vagystės, radijo stotys ir religijos: daug detalių Cyberpunk 2077

  • Kitas panašumas į Grand Theft Auto: automobilius galima pavogti išmetus iš jų vairuotojus. Bet jei nusikaltimo liudininkais tampa policija ar banditai, herojus gali turėti problemų;
  • smulkius užduotys išduoda SMS žinutėmis ir skambučiais fiksuotojų (tarpininkų tarp samdinių ir klientų), įskaitant Dex. Kitos užduotys susidurs atsitiktinai tyrinėjant pasaulį. Nėra tradicinių pranešimų lentų, kaip „The Witcher“;
  • Religijos vaidina svarbų vaidmenį Cyberpunk 2077 pasaulyje – krikščionybė, Rytų religijos ir kt. Atstovaujama net religinėms bendruomenėms. Autoriai „nesistengia vengti religinių temų“, rūpindamiesi „pasaulio autentiškumu“. „Techniškai“ žaidėjai netgi galėtų įvykdyti žudynes šventykloje, pažymėjo Tomaszkiewiczius, tačiau tai būtų jų asmeninis sprendimas. Kūrėjai nepritaria tokiam elgesiui ir stengiasi aprėpti jautrias temas „nieko neįžeisdami“. Žurnalistai beveik įsitikinę, kad skandalų nepavyks išvengti;
  • skandalas jau virė, bet dėl ​​kitos priežasties: kai kurie manė, kad Animals ir Voodoo Boys gaujos susideda tik iš juodaodžių. Tomaškevičius pažymėjo, kad pirmuoju atveju taip nėra (grupėje yra ir kitų rasių atstovų). Su antruoju yra būtent taip, tačiau tai paaiškinama siužetais: „Voodoo Boys“ nariai yra imigrantai iš Haičio, atvykę statyti viešbučių didelėms korporacijoms. Klientai atšaukė projektus, o migrantai atsidūrė gatvėse. Kai kurie tapo banditais, bandydami apsisaugoti nuo policijos išpuolių. Žaidime taip pat yra Azijos ir Lotynų Amerikos frakcijos;
  • kai kurie prekybininkai ribotą laiką siūlo unikalius produktus ir nuolaidas;
  • Prekės – įvairios aprangos detalės (striukės, marškinėliai ir kt.), taip pat batai;
  • Tobulėjant įsilaužimo įgūdžiams, žaidėjas įgyja tobulesnių gebėjimų, tokių kaip stebėjimo kamerų ir bokštelių valdymo;
  • inventorius ribojamas vežamų daiktų svorio;
  • Visas charakteristikas ir įgūdžius galima pakelti iki dešimto lygio. Taip pat žaidime yra 60 privilegijų (po penkis kiekvienam įgūdžiui), kurių kiekvienas turi penkis lygius;
  • demonstracijoje V yra išlygintas iki 18 lygio, o labiausiai išvystytas NPC, sutiktas ten (45 lygis), yra Brigitte;

Kiberpsichozė, automobilių vagystės, radijo stotys ir religijos: daug detalių Cyberpunk 2077

  • Žaidime yra smurtinių scenų: pavyzdžiui, V gali sudaužyti butelį priešininkui ant galvos ir tada įsmeigti skeveldrą į kūną. Visa tai lydi „kruvini specialieji efektai“; 
  • Žaidimų pasaulyje galima kiberpsichozė, kurią sukelia psichikos pokyčiai veikiant per dideliam implantų skaičiui. Apie tai tai buvo žinoma pernai rudenį, tačiau dabar autoriai patvirtino, kad V tokia būklė negresia. Užduotys ir surašyti įvykiai padės suprasti, kas tai yra;
  • Nebūtina savo veikėjo daryti „griežtai vyrišku ar moterišku“: taip pat aptariami įvairūs variantai (pavyzdžiui, vyriškas kūnas su moteriškais plaukais ir balsu). Balso tipas turi įtakos santykiams su NPC.

Anksčiau kūrėjai tai sakydavo žaidime neleis nužudyti vaikus ir siužetui svarbius NPC.

„Cyberpunk 2077“ bus išleistas 16 m. balandžio 2020 d. asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. PAX West 2019 vyks nauja vieša demonstracija. Išankstiniai „Collector's Edition“ užsakymai Rusijoje, Ukrainoje ir Baltarusijoje pradėti rytoj, liepos 16 d.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий