Steam registruotų paskyrų skaičius pasiekė milijardą

Tyliai ir žaidėjų bendruomenės nepastebimai „Steam“ buvo užregistruota milijardoji paskyra. Steam ID ieškiklis rodo, kad paskyra buvo sukurta balandžio 28 d., gavus Steam ID su daugybe nulių, bet be jokių fanfarų ir fejerverkų. „Valve“ į šį įvykį niekaip nereagavo, galbūt todėl, kad šis skaičius įmonei nereiškia tiek daug, kiek aktyvių kasdienių ar mėnesio vartotojų skaičius. Kita vertus, žaidėjai jau yra aktyviai sveikiname „jubiliejaus“ profilio savininkas ir paprašykite jį įtraukti į draugą.

Steam registruotų paskyrų skaičius pasiekė milijardą

Problema naudojant paskyrų skaičių kaip žaidimų platformos sėkmės matą yra ta, kad daugelis šių paskyrų yra užblokuotos, kitos yra antros ar net trečios savininkui, o kai kurios yra tik robotai. Todėl teisingiausias būdas būtų įvertinti dabartinius rodiklius internete.

Praėjusiais metais „Steam“ viršijo 18 mln. aktyvių vartotojų, iš dalies dėl didžiulės „PlayerUnknown's Battlegrounds“ sėkmės, ir nuo to laiko išlaikė maždaug 15 mln. 2018 m. bendras „Steam“ žaidėjų skaičius vidutiniškai buvo 47 mln. per dieną ir 90 mln. per mėnesį, ty 23 mln. daugiau nei praėjusiais metais.

Bene didžiausias auditorijos augimo veiksnys buvo augantis kompiuterių ir „Steam“ populiarumas Azijoje, ypač Kinijoje. Nors 2012 m. „Steam“ pardavimuose dominavo Vakarų Europa ir Šiaurės Amerika, o joks kitas regionas net nebuvo šalia jų, po šešerių metų, nepaisant to, kad daugelis žaidimų nepalaiko kinų, Azijos rinka tapo didžiausia rinka pagal pardavimus. Beveik toks pat didelis kaip Šiaurės Amerika.

„Steam“ vis dar išlieka didžiausia kompiuterinių žaidimų pardavimo platforma, nors dabar ji turi konkurentą, įskaitant išskirtinius, „Epic Games Store“ asmenį, ir į tai reikia atsižvelgti. Tai nepakeis registruotų vartotojų skaičiaus, o „Steam“ vis dar yra šimtai ir tūkstančiai žaidimų, tačiau vis daugiau leidėjų pasirenka alternatyvią platformą, tuo pačiu metu aktyvių žaidėjų skaičius gali pastebimai sumažėti ateityje, jei tai tęsis. Galime tik stebėti oficialią statistiką ir galimus Valve žingsnius siekiant išlaikyti savo pozicijas rinkoje.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий