Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“

Leonardo Boyarsky ir vieno iš Fallout kūrėjų Timo Caino vaidmenų žaidimas „The Outer Worlds“ buvo aktyviai aptarinėjamas nuo pat jo paskelbimo ir netgi buvo vadinamas laukiamiausiu metų projektu. Tačiau po to, kai „Game Developers Conference 2019“ renginyje tapo žinoma apie autorių susitarimą su „Epic Games“, daugelis žaidėjų pripažino, kad prarado susidomėjimą. Chrisas Avellone'as, kartu su Kane'u vadovavęs „Fallout 2“ kūrimui, taip pat nepatenkintas „Obsidian Entertainment“ sprendimu.

Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“

Pirmaisiais metais „The Outer Worlds“ bus parduodamas „Epic Games Store“ ir „Microsoft Store“, o tik po to pasirodys „Steam“ ir galbūt kitose parduotuvėse. Tiesą sakant, jis nebus išskirtinis, tačiau daugelis žaidėjų vis tiek reagavo labai neigiamai, nes tikėjosi jį nusipirkti „Valve“ svetainėje.

Socialiniame tinkle „Twitter“ Avellone pažymėjo, kad susitarimas buvo pasirašytas tik iš „lengvų pinigų“ troškulio. Dėl to jis pirmiausia kaltina Obsidian (studijos, kurioje dirbo daug metų) vadovybę, tačiau pripažįsta, kad Epic taip pat atsakingas už tai, kas nutiko. Patys kūrėjai, pabrėžė jis, paprastai nedalyvauja tokiuose sprendimuose ir „apie juos sužino paskutiniai“.

Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“
Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“

„Tai geriausias būdas sunaikinti žaidimo ažiotažą“, – rašė jis. „Šis projektas galėjo sulaukti daugiau žaidėjų dėmesio nei bet kuris kitas studijos istorijoje, tačiau jie visa tai iškeitė į pinigus. 


Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“

„Jei verta laukti ištisus metus, tai tik kūrėjai turi taisyti klaidas ir išleisti papildymus, taigi, jei esate kantrūs, tai yra geras pasirinkimas“, - pažymėjo Avellone. — Esu nusiminęs, nes planavau žaisti kuo greičiau (man patinka Timo [Kane'o] dizainas, gerai pažįstu kūrėjus, jie puikūs). Tačiau yra daug priežasčių, kodėl nenoriu naudotis Epic platforma.

Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“
Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“

Pasak vieno skaitytojo, autoriai galėtų parduoti „The Outer Worlds“ tiek „Steam“, tiek „Epic Games Store“, bet tuo pačiu sumažinti kainą antroje parduotuvėje. Žaidėjai galėtų patys nuspręsti, kas jiems svarbiau: kaina ar pirkimas patogesnėje svetainėje. „Visiškai sutinku“, – jam atsakė Avellonė.

Avellone'o žodžiai skamba ypač liūdnai, nes po pranešimo jis pats paskatino susidomėjimą „Išoriniais pasauliais“. Viename iš savo tviterinių žinučių žaidimų dizaineris pasišaipė iš „Bethesda Softworks“ ir užsiminė, kad originalių „Fallout“ ir „Fallout: New Vegas“ kūrėjų didelis vaidmenų žaidimas yra geresnis už tai, ką dabartinis jo savininkas daro su serialu.

Avellone'as džiaugiasi, kad praėjusią savaitę atskleistas filmas „Vampyras: Maskaradas – Bloodlines 2“, prie kurio jis dirba kaip scenaristas, bus parduodamas įvairiose skaitmeninėse parduotuvėse – be jokių išskirtinių pasiūlymų. „Paradox Interactive supranta, kaip tai svarbu, ir aš jiems už tai dėkoju“, – prisipažino jis.

„The Outer Worlds“ kuriamas asmeniniam kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Išleidimo tikimasi šiais metais.

Chrisas Avellone'as apie susitarimą tarp „The Outer Worlds“ autorių ir „Epic Games“: „Geriausias būdas nužudyti susidomėjimą žaidimu“

Avellone paliko Obsidianą, kur dirbo vyresniuoju dizaineriu ir rašytoju, 2015 m. vasarą. Jis prisidėjo kuriant „Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords“, „Neverwinter Nights 2“, „Alpha Protocol“, „Fallout: New Vegas“, „Pillars of Eternity“ ir „Tyranny“. Po to jis pradėjo padėti kitoms studijoms: žaidimų kūrėjas prisidėjo prie „Torment: Tides of Numenera“, „Prey“, „Divinity: Original Sin II“, „Pathfinder: Kingmaker“ ir kituose projektuose. Dabar jis dirba scenaristu ne tik „Bloodlines 2“, bet ir „Žvaigždžių karuose – Jedi: The Fallen Order“ (pilnas jo paskelbimas įvyks balandį), „System Shock“ ir „Dying Light 2“ perdirbinyje.




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий