NVIDIA ketvirtinė ataskaita: bendros pajamos sumažėjo 31%, tačiau žaidimų segmentas auga

  • Pascal GPU atsargos vis dar sveria paklausą, tačiau iki šio ketvirčio pabaigos rinka vėl sparčiai augs.
  • NVIDIA neturi tokio pasitikėjimo dėl artimiausių serverių rinkos perspektyvų, todėl bendrovė kol kas susilaiko nuo metinių prognozių.
  • Kiekviena žaidimų platforma ateityje naudos spindulių sekimą
  • Naujas technologinis procesas savaime nieko nereiškia, NVIDIA neskuba pereiti prie 7 nm

NVIDIA ką tik turi pranešė dėl 2020 fiskalinių metų pirmojo ketvirčio, ​​kuris jo kalendoriuje baigėsi 28 m. balandžio 2019 d., rezultatus. Pagrindiniai įmonės finansiniai laikotarpio rodikliai arba sutapo su analitikų lūkesčiais, arba pasirodė net šiek tiek geresni nei prognozuota. Bent jau žaidimų segmentas pasirodė geriau nei tikėtasi, kaip ir automobilių segmentas, tačiau profesionalūs vizualizacijos įrankiai ir produktai duomenų centrams buvo parduoti prasčiau, nei tikėjosi nepriklausomi ekspertai.

Bendros NVIDIA pajamos per laikotarpį siekė 2,22 mlrd. USD, o tai yra 1% daugiau nei praėjusio ketvirčio rezultatas, bet 31% mažiau nei pajamos per tą patį praėjusių metų laikotarpį. „Aukštos bazės“ efektas jaučiamas iki šiol – prieš metus įmonės pajamas lėmė kriptovaliutų bumas, tačiau gryna forma dabar pripažįstama tik 289 mln. USD pajamų nebuvimas iš specializuotų kasybos sprendimų pardavimo, kurie parduodamas tiesiogiai OEM segmente.

Pajamos iš grafikos procesorių pardavimo siekė 2,02 mlrd. USD, o tai sudaro 91% visų. Palyginti su tuo pačiu praėjusių metų laikotarpiu, sumažėjo 27 proc., o paeiliui išaugo 1 proc. Finansų direktorė Colette Kress aiškina, kad pajamų iš grafikos procesorių pardavimo mažėjimą lėmė žaidimų ir serverių segmentuose stebimos tendencijos, taip pat „kriptovaliutų“ faktorius.

NVIDIA ketvirtinė ataskaita: bendros pajamos sumažėjo 31%, tačiau žaidimų segmentas auga

Tačiau neturėtumėte galvoti, kad viskas yra blogai įdiegus žaidimų GPU. Iš tiesų, viso žaidimų verslo pajamos sumažėjo iki 1,05 milijardo JAV dolerių (39 %, palyginti su praėjusiais metais), tačiau paeiliui pajamos išaugo 11 %. Tai yra, pirmąjį ketvirtį NVIDIA pardavė mažiau grafikos procesorių ir žaidimų konsolėms skirtų „Tegra“ procesorių, tačiau pirmasis veiksnys yra dėl sandėlių pertekliaus po kriptovaliutų bumo, o antrasis – dėl sezoninių reiškinių. Tačiau NVIDIA pajamų iš žaidimų produktų pardavimo padidėjimą aiškina nuosekliu palyginimu tiek padėties dėl Pascal pertekliaus pagerėjimu, tiek dideliu Turingo populiarumu.


NVIDIA ketvirtinė ataskaita: bendros pajamos sumažėjo 31%, tačiau žaidimų segmentas auga

Apskritai NVIDIA generalinis direktorius Jen-Hsun Huang paragino nedaryti skubotų išvadų dėl sandėlių pertekliaus priežasčių. Pasak jo, „Turing“ grafikos sprendimai yra parduodami žymiai geriau nei „Pascal“ kartos produktai panašiu gyvavimo ciklo etapu. Viskas, kas susikaupė sandėliuose, konkrečiai susiję su ankstesne Pascal architektūra. Kol kas NVIDIA nepavyko visiškai normalizuoti situacijos su atsargomis, tačiau ji tikisi tai padaryti einamųjų fiskalinių metų antrojo ir trečiojo ketvirčių sandūroje.

Paklaustas apie priežastis, kodėl pelno marža sumažėjo nuo 64,5% iki 58,4%, NVIDIA finansų direktorius nurodė mažesnes maržas žaidimų segmente ir kintančius paklausos modelius kaip pagrindinius verslo pelningumą mažinančius veiksnius. Tačiau paeiliui pelno marža padidėjo 3,7 procentinio punkto, nes serverių segmente nebuvo nurašymų. Beje, tai jam tikrai nepadėjo, bet apie tai kalbėsime toliau.

Serverių segmentas neaugo

Taigi NVIDIA pajamos duomenų centrų komponentų segmente neviršijo 634 mln. USD, o tai yra 10% mažiau nei pernai tuo pačiu laikotarpiu ir 6% daugiau nei praėjusio ketvirčio pajamos. Tiesą sakant, pajamų sumažėjimą kompensavo tik dirbtinio intelekto sistemose naudojamų komponentų, galinčių padaryti logiškas išvadas, paklausa. NVIDIA vadovas šiame kontekste ne kartą minėjo naujausius Google ir Microsoft pasiekimus sinchroninio mašininio vertimo, kalbos atpažinimo ir sintezės technologijose. Tačiau abu ataskaitų konferencijoje dalyvavę įmonių atstovai serverių rinkos sunkumus įvardijo kaip laikinus, o tai rodo dideles NVIDIA produktų perspektyvas ateinančiais metais. Jensenas Huangas vis dar tiki, kad įmonės verslo augimą artimiausiu metu lems trys veiksniai: spindulių sekimas žaidimuose, serverių segmento plėtra ir pažanga robotikos srityje, kuri apima „autopilotą“.

Pastarajame kontekste taip pat buvo pasakyta, kad keleiviniai automobiliai yra tik „ledkalnio viršūnė“ didesnėje robotikos rinkoje, kuri apims logistikos segmentus, pramonės automatizavimą ir žemės ūkį. Kol kas NVIDIA didžiuojasi, kad robotai taksi pradės veikti per ateinančius dvejus metus, o dauguma pagrindinių projektų naudoja komponentus iš jos gamybos. Be to, tarp automobilių gamintojų partnerių NVIDIA vadovas dažniausiai minėjo „Toyota“, tikėdamasis plataus masto rinkos aprėpties įvairaus savarankiškumo vairuotojo pagalbos sistemomis.

Serverių segmente, be kita ko, NVIDIA lažinasi už debesų platformos plėtrą ir sandorio su Mellanox vaisius, kurie pasireikš superkompiuterių kategorijoje. Tačiau antrąjį ketvirtį NVIDIA nesitiki reikšmingo serverių rinkos atsigavimo. Kaip paaiškino įmonės vadovas, debesų žaidimų srityje NVIDIA tikisi priartėti prie auditorijos aprėpties, kuri buvo pasiekta kompiuterių segmente naudojant GeForce grafikos sprendimus. Apytikslis auditorijos augimo potencialas čia yra milijardas naujų vartotojų.

Į ateitį NVIDIA dabar stengiasi nežiūrėti per toli

Įdomus ketvirčio ataskaitų teikimo politikos pokytis buvo NVIDIA atsisakymas reguliariai atnaujinti savo finansinę metų prognozę. Dabar maksimalus „planavimo horizontas“ viešajame lauke yra artimiausias blokas. Jau prasidėjusį antrąjį 2020 m. fiskalinį ketvirtį bendrovė tikisi gauti 2,55 mlrd. USD pajamų, o pelno marža turėtų sumažėti nuo 58,7% iki 59,7%. Veiklos sąnaudos bus padidintos iki 985 milijonų JAV dolerių.Beje, praėjusį ketvirtį jos taip pat augo, daugiausia dėl kompensacijų paketų – bendrovė ir toliau didina personalą ir darbo užmokestį. Kai kurios infrastruktūros sąnaudos taip pat auga.

NVIDIA ketvirtinė ataskaita: bendros pajamos sumažėjo 31%, tačiau žaidimų segmentas auga

Procesas turi būti efektyvus

Jau pasibaigus klausimų ir atsakymų sesijai NVIDIA vykdomasis direktorius buvo paklaustas, ar apskritai galėtų pasidalinti savo planais dėl 7 nm proceso technologijos įsisavinimo ir atitinkamų produktų išleidimo šiais metais. Jensenas Huangas nedvejodamas grįžo aptarti anksčiau išsakytos tezės, kad pats techninis procesas nieko nereiškia, o bet kokia technologinė gaminių migracija turi būti ekonomiškai pagrįsta. Anot jo, dabartiniai NVIDIA pasiūlymai, pagaminti naudojant 12 nm technologiją, yra pranašesni už konkurento 7 nm gaminius tiek našumu, tiek energijos vartojimo efektyvumu.

Pasak jo, NVIDIA pranašumas yra glaudus bendradarbiavimas su TSMC kuriant produktus, kurie bus gaminami pagal naujus litografijos standartus. Jensenas Huangas teigia, kad NVIDIA „neperka paruošto techninio proceso“ iš TSMC, kaip tai daro konkurentai, bet labai pritaiko jį prie savo produktų savybių. Be to, NVIDIA inžinieriai, anot įmonės vadovo, sugeba sukurti aukštą energijos vartojimo efektyvumą demonstruojančias architektūras, nepriklausomai nuo naudojamos technologijos.

Pirminė akcijų rinkos reakcija į ketvirtinių ataskaitų paskelbimą buvo bendrovės akcijų rinkos vertės padidėjimas, tačiau dabar ji sumažėjo nuo 6% iki 2%. Įdomu tai, kad tuo pat metu pora procentų sustiprėjo ir konkuruojančios bendrovės AMD akcijos. Tačiau tai gali lemti rinkos reakcija į per metinį akcininkų susirinkimą išsakytus įmonės vadovo teiginius. Įvykio įrašas buvo paskelbtas tik vakar vėlų vakarą.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий