„Lucasfilm“ uždraudė kurti gerbėjų sukurtą „Žvaigždžių karai: Rogue Squadron“ perdirbinį

Entuziastas, prisidengęs slapyvardžiu Thanaclara, kelerius metus kūrė žaidimo Star Wars: Rogue Squadron perdirbinį ant Unreal Engine 4. Dabar autorius yra priverstas uždarė projektą „Lucasfilm“ prašymu. Visi vaizdo įrašai, skirti darbui, kūrėjas pašalintas iš savo „YouTube“ kanalo, taip pat medžiaga Rogue eskadrilės filiale Reddit forume.

„Lucasfilm“ uždraudė kurti gerbėjų sukurtą „Žvaigždžių karai: Rogue Squadron“ perdirbinį

Thanaclara pasidalino „Lucasfilm“ atstovų el. laiškų ekrano kopijomis. Bendrovė pareiškė, kad autorius iš savo projekto turėtų pašalinti visas nuorodas į studiją ir „Žvaigždžių karų“ franšizę. Natūralu, kad perdarymui tai reiškia užmarštį, nes „Thanaclara“ nebeleidžia naudoti net atitinkamų karo laivų modelių.

„Lucasfilm“ uždraudė kurti gerbėjų sukurtą „Žvaigždžių karai: Rogue Squadron“ perdirbinį

Perdarymo gerbėjai tikisi, kad entuziastas galės pritaikyti pokyčius kitiems darbams arba didelės įmonės jį pastebės ir pasamdys. Primename, kad originalus „Star Wars: Rogue Squadron“ buvo išleistas 1998 metų gruodį asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo 64“. Perdarymo metu „Thanaclara“ sugebėjo sukurti ir vaizdo įrašuose pademonstruoti atnaujintas vietas, laivus ir kai kuriuos vaizdo efektus.   



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий