Moderis naudojo neuroninį tinklą, kad pagerintų Dust 2 žemėlapio tekstūras iš Counter-Strike 1.6

Pastaruoju metu gerbėjai dažnai naudoja neuroninius tinklus, kad patobulintų senus kulto projektus. Tai įtraukia Lemtis, Final Fantasy VII, o dabar gabalas Counter-Strike 1.6. „YouTube“ kanalo „3kliksphilip“ autorius panaudojo dirbtinį intelektą, kad padidintų „Dust 2“ žemėlapio, vienos populiariausių senojo „Valve“ konkurencinio šaulio vietų, tekstūrų skiriamąją gebą.

Moderis įrašė vaizdo įrašą, kuriame demonstruojami pakeitimai. Iš tiesų, aplinkos kokybė išaugo kelis kartus. Labai išaugo daugiakampių prie sienų ir fonų su dangaus vaizdais skaičius. Taip pat buvo patobulintos kitos žemėlapio dalys, pvz., dėžės, grafičiai ir durys.

Moderis naudojo neuroninį tinklą, kad pagerintų Dust 2 žemėlapio tekstūras iš Counter-Strike 1.6

Vaizdo įraše 3kliksphilip pademonstravo atskirų Dust 2 dalių skirtumą, lygindama originalą ir neuroninio tinklo rezultatą. Atkreipkite dėmesį, kad ne taip seniai Valve pridėjo tą pačią vietą nuo Counter-Strike 1.6 prie Global Offensive, padovanodamas gerbėjams dvidešimties metų serijos metines. Galite atsisiųsti patobulintą Dust 2 versiją iš Steam dirbtuvės



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий