„Turime tai ištaisyti“: „Devil May Cry 5“ kūrėjai pakomentavo žaidimo greičio paleidimą

Pirmojo jubiliejaus proga Devil May Cry 5 IGN paprašė režisieriaus Hideaki Itsuno, taip pat prodiuserių Michiteru Okabe ir Matto Walkerio pakomentuoti vieną iš naujausių žaidimo greičio paleidimo.

„Turime tai ištaisyti“: „Devil May Cry 5“ kūrėjai pakomentavo žaidimo greičio paleidimą

Iliustracine medžiaga pasirinktos streamerio DECosmic gruodžio mėnesio lenktynės. Įrašymo metu 83 minučių ištrauka buvo rekordinė, tačiau nuo tada entuziastas (pirmasis ir vienintelis pasaulyje) pavyko ištrūkti iš 80 min.

Savo spartumu DECosmic kūrėjus pradėjo stebinti nuo pat pirmųjų sekundžių, tačiau tikrasis apreiškimas „Capcom“ darbuotojams atėjo trečiojoje misijoje, kai, taupydamas laiką, streameris prasispaudė per lygio geometriją.


Pasak Walkerio, kuris dirbo savo kolegų iš japonų vertėju, kūrėjai nežinojo apie šį pažeidžiamumą: „Dabar, kai žinome apie [klaidą], turėsime ją ištaisyti.

Panašu, kad ateityje „Devil May Cry 5“ tikrai gali laukti pleistrų, kad išnaikintų tokias spragas. Walkeris tęsė: „Mūsų vaikinai labai didžiuojasi kurdami žaidimus, kurie nenutrūks“.

„Turime tai ištaisyti“: „Devil May Cry 5“ kūrėjai pakomentavo žaidimo greičio paleidimą

Patirtis įrodė, kad Devil May Cry 5 yra tinkamas greitam bėgimui nepaisant savo dizaino, tačiau kurdamas kitą projektą Itsuno pažadėjo turėti galvoje speedrunning gerbėjus, kad žaidimas būtų „įdomus“ ir jiems.

„Devil May Cry 5“ buvo parduodamas 8 m. kovo 2019 d., skirtas asmeniniam kompiuteriui („Steam“, PS4 ir Xbox One). Paskutinis žaidimo atnaujinimas datuojamas praėjusių metų vasarį, kai iš PC versijos Konfiskuota Denuvo kovos su piratavimu sistema.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий