Ne vėl, o dar kartą: taip pat reikėjo koreguoti „DOOM Eternal“ konsolėms ir „Stadia“ charakteristikas

Po to Sistemos reikalavimai DOOM Eternal, projekto leidėjas Bethesda Softworks, taip pat turėjo pakoreguoti karštai lauktos šaudyklės technines savybes, skirtas konsolėms ir Google Stadia.

Ne vėl, o dar kartą: taip pat reikėjo koreguoti „DOOM Eternal“ konsolėms ir „Stadia“ charakteristikas

Palyginti su tuo, kas yra raštelyje oficialioje Bethesda Softworks svetainėje Praėjusią naktį buvo paskelbta, kad „Xbox One X“ ir „Google“ debesies paslaugai skirtų žaidimo versijų skyra buvo šiek tiek padidinta, o bazinė „Xbox One“ buvo šiek tiek sumažinta.

Be to, visos sistemos, kuriose DOOM Eternal pasirodys kovo 20 d., išskyrus standartinį „Xbox One“, turės HDR palaikymą. Todėl galutinės žaidimo specifikacijos ne kompiuteryje yra tokios:

  • Xbox One – 900r ir 60 kadrų per sekundę;
  • Xbox One S – 900p ir 60 kadrų per sekundę, HDR palaikymas;
  • PlayStation 4 – 1080p ir 60 kadrų per sekundę, HDR palaikymas;
  • PlayStation 4 Pro – 1440p ir 60 kadrų per sekundę, HDR palaikymas;
  • Xbox One X ir Google Stadia – 1800p ir 60 kadrų per sekundę, HDR palaikymas.


Be kita ko, oficialiame serialo mikrobloge pasirodė informacija, kad DOOM Eternal anonso premjera įvyks rytoj, kovo 12 d. Tačiau vaizdo įrašo paskelbimo laikas nenurodytas.

DOOM Eternal bus išleistas kovo 20 d. kompiuteriuose (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One ir Stadia. Žaidimas bus pasiekiamas konsolėse vidurnaktį, asmeniniame kompiuteryje – po dviejų valandų, o „Google“ debesies paslaugoje – kovo 21 d., 00:01 Maskvos laiku.

Xbox One savininkai jau gali iš anksto įkelti šaudyklę, o kompiuterių ir PS4 naudotojai turės palaukti dar kelias dienas: šiose sistemose funkcija pradės veikti likus 48 valandoms iki oficialaus išleidimo.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий