Kelios frakcijos, pasirinkimo pasekmės ir kitos RPG GreedFall detalės

Wccftech publikacija paėmė interviu iš Spiders pagrindinės rašytojos Jehanne Rousseau, kuri yra atsakinga už GreedFall istoriją. Tai kitas studijos projektas, turintis didelių ambicijų ir masto. Russo atkreipė dėmesį į pagrindinius aplinkos bruožus ir papasakojo apie pasaulį, per kurį ji keliaus.

Kelios frakcijos, pasirinkimo pasekmės ir kitos RPG GreedFall detalės

Taigi, GreedFall yra keletas frakcijų, prie kurių gali prisijungti pagrindinis veikėjas. Iš pradžių pagrindinis veikėjas yra įtrauktas į „nesąžiningų prekiautojų“ sąrašą. Nuotykis prasideda neatrastoje saloje, kuri slepia daugybę paslapčių ir paslapčių. GreedFall pabrėžia tyrinėjimą, o ne kovą. Nėra atviro pasaulio; vietoj to vartotojams bus suteikta galimybė keliauti po dideles vietas. Vykdydami užduotis dažnai turėsite priimti sprendimus, kurie turi toli siekiančių pasekmių.

Kelios frakcijos, pasirinkimo pasekmės ir kitos RPG GreedFall detalės

Pagrindinis scenarijaus autorius teigė, kad dabartinis projektas yra didžiausias studijos „Vorai“ istorijoje. Kūrėjai kruopščiai atkreipia dėmesį į smulkmenas, pavyzdžiui, vietiniams salos gyventojams buvo sukurta atskira kalba. Treniruotėms skiriamas starto miestas, į kurį, baigus pradinį etapą, grįžti negalima. Zhanna Russo pažymėjo, kad ankstesni studijos projektai, Marsas: karo žurnalai и Technomancer, naudojosi Marso apylinkėmis, ir ji jau seniai norėjo pakeisti kraštovaizdį. Pagrindinė scenarijaus autorė svajojo sukurti tokį žaidimą ir jai liūdna, kad dabar net BioWare atsisako didelio masto vieno žaidėjo vaidmenų projektų.

Kelios frakcijos, pasirinkimo pasekmės ir kitos RPG GreedFall detalės

Greedfall bus išleistas 2019 m. asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One, tiksli data nežinoma. Prie projekto dirba keturiasdešimties žmonių komanda. 



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий