Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Jei reikia išsirinkti ryškiausius kompiuterinių technologijų pažangos įrodymus, įtikinančius ne tik specialistų akimis, bet ir plačiąją visuomenę, tuomet tai, be jokios abejonės, bus mobilioji programėlė – išmanusis telefonas ar planšetinis kompiuteris. Tuo pat metu konservatyvesnė įrenginių klasė – nešiojamieji kompiuteriai – nuėjo ilgą kelią: nuo papildymo iki stalinio kompiuterio, su kurio apribojimais nori nenori reikia susitaikyti, kad būtų galima dirbti su kelias, į visavertį didelių gabaritų darbalaukio pakeitimą. Matmenys mažėja, o našumas didėja. Daugeliui vartotojų dabar nereikia jokių išmaniųjų technologijų, išskyrus nešiojamąjį kompiuterį ir išmanųjį telefoną, nes kompaktiški kompiuteriai, sveriantys mažiau nei 2 kg, tinka daugumai kasdienių poreikių. Net ir reiklūs žaidimai, kurie kažkada apsiribojo kompiuteriniais bokštais, kurių energijos suvartojimas siekė kelis šimtus vatų, nešiojamųjų kompiuterių ekranuose tapo įprastais.

Liko tik viena sritis, kurioje staliniai kompiuteriai neatsisako savo besąlygiškos lyderystės – tai darbo aplikacijos skaitmeniniam turiniui kurti. Priešingai nei gana lengva programinė įranga, skirta paprastiems mirtingiesiems – biuro paketai ir interneto naršyklės, taip pat žaidimai, kurių užklausas galima lengvai pritaikyti prie aparatinės įrangos galimybių, profesionalūs vaizdo redagavimo įrankiai ir, juo labiau, 3D atvaizdavimas (ir tam tikru mastu net ir nuotraukų apdorojimo įrankiai) sunaudoja visus turimus veiklos išteklius. Manoma, ir ne be reikalo, kad juos naudoti mobiliajame kompiuteryje be ryšio su serverių patalpoje esančiu atvaizdavimo ūkiu galima tik nesant geresnių galimybių arba kai sunku, neparaudus, iškviesti kompiuterį tikrai mobilų. . Tačiau kiek ilgai išliks status quo?

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?   Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Iš karto atkreipkime dėmesį, kad šiuo klausimu mums svetimas beribis optimizmas: atliekant darbo užduotis, reikalaujančias didelių laiko ir rezultatų kokybės reikalavimų, padėtis negali būti kardinaliai pakeista, o komercinėje sferoje visada karaliaus stacionari darbo vieta ar tam skirtas ūkis. . Tačiau neužmeskime akių į tai, kad nešiojamasis kompiuteris jau tapo visiškai tinkama priemone, leidžiančia kurti vaizdinį turinį nedideliu mastu. Nuotraukų apdorojimas iš skaitmeninio fotoaparato, grafinis dizainas 2D formatu arba vaizdo įrašų kirpimas vidutine raiška ir be sudėtingų glaudinimo formatų – visa tai per sunku standartiniam nešiojamam įrenginiui, kartais net be atskiro grafikos procesoriaus. Plėtros kelias slypi ne ties kraštutinumais, o kažkur tarp „YouTube“ vaizdo įrašo ir Holivudo, o dabar prodiuseriams yra daug galimybių žengti kitą didelį žingsnį į priekį.

Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio skiriama dviem susijusioms problemoms. Pirma, mes ketiname išsiaiškinti, ką nešiojamieji kompiuteriai gali naudoti darbo programose ir su dideliu programinės įrangos išteklių intensyvumu – nuo ​​atsitiktinio nuotraukų apdorojimo vienu mygtuku iki vaizdo redagavimo ir 3D atvaizdavimo komerciniu lygmeniu. O bandomoji aparatūra šiam tikslui taip pat buvo parinkta kuo įvairesnė – keli nešiojamieji kompiuteriai, kuriuose veikia antagonistinės operacinės sistemos (Windows ir macOS), su skirtingais procesoriais (nuo dviejų iki šešių branduolių) ir grafika (integruoti Intel arba atskiri skirtingų lygių GPU). Šis metodas, nors ir nepretenduoja į mokslines ir aiškias rekomendacijas, kurias įpratę matyti 3DNews lankytojai, leis mums pažymėti keletą atskaitos taškų daugelyje galimų aparatinės ir veikiančios programinės įrangos derinių ir jei skaitytojai pritars mūsų išvykai į sferą. profesionalių pritaikymų, tai ateityje savo pastangas nukreipsime į platesnius ir kartu kryptingus tyrimus.

Kita vertus, atkreipsime dėmesį į naujausią skaitytojams gerai žinomos bendrovės NVIDIA iniciatyvą mobiliųjų kompiuterių srityje, kuri galiausiai paskatino mus imtis šios apžvalgos. Palyginti neseniai, gegužės pabaigoje, nuo „Computex“ podiumo buvo pranešta, kad į lentynas keliasi „RTX Studio“ prekės ženklu pažymėtų mobiliųjų kompiuterių galaktika, kurios dėka NVIDIA ketina demokratizuoti ir tuo pačiu visiškai sutriuškinti mobilųjį. darbo vietų turgus. Ar NVIDIA nusprendė tapti nešiojamųjų kompiuterių gamintoja, o jei ne, kas iš tikrųjų yra RTX Studio ir kokią naudą ji duoda skaitmeninio turinio kūrėjams?

#NVIDIA RTX Studio nešiojamieji kompiuteriai

Tiesą sakant, kai straipsnio autorius pirmą kartą išgirdo apie RTX Studio programą, bet nespėjo perskaityti pranešimo spaudai, jis tikrai pagalvojo, kad NVIDIA išleido nešiojamus kompiuterius su savo prekės ženklu, ir tai net per daug nenustebino. žinios. Kad ir ką sakytume, NVIDIA nėra svetimi drąsūs eksperimentai, bendrovė nuolat siekia prasiskverbti į iš pažiūros neįprastas rinkos nišas, vertina tokias sąvokas kaip „ekosistema“ ir „vertikali integracija“ ir apskritai pereina nuo lustų gamybos prie lustų gamybos. pilni plataus vartojimo ir profesionalūs produktai. Pavyzdžiui, stovų fermos ir laisvai stovinčios darbo stotys, skirtos atvaizdavimui ir GP-GPU „žaliajai“ jau siunčiamos tiesiai klientams. Neatspėsime, kokius sprendimus NVIDIA priims ateityje, tačiau šiuo metu ji siekia kitokio tikslo.

RTX Studio – tai įvairių gamintojų kompiuterių atitikties tam tikroms aparatūros konfigūracijoms, atsparumo gedimams ir kitoms su darbo užduotimis susijusioms našumo charakteristikoms sertifikatas. Be to, tarp NVIDIA patvirtintų sistemų yra ne tik nešiojamieji kompiuteriai, bet ir trys viename įrenginiai bei staliniai kompiuteriai. Visi kompiuteriai turi GeForce RTX 3 ar aukštesnio lygio vaizdo plokštę – iki TITAN RTX, o kitų komponentų sąraše yra „Intel Core i1“ arba „i2060“ centrinis procesorius, mažiausiai 7 GB RAM ir kietojo kūno diskas su 9 GB ar daugiau talpa. Sistemos su Quadro grafika (RTX 16, 512 ir 3000) priskiriamos atskirai darbo vietų kategorijai – stacionarios arba mobilios.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?   Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Iš viso RTX Studio lipduką jau gavo 27 nešiojamieji kompiuteriai iš aštuonių gamintojų: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI ir Razer. Įrenginių mažmeninės kainos prasideda nuo 1599 USD už bazinę konfigūraciją, o pažangesnių modelių, ypač turinčių „Quadro“ vaizdo plokštę, kaina gali lengvai pasiekti kelis tūkstančius dolerių.

Taigi, tik iš aparatinės įrangos pusės, programa RTX Studio tarnauja kaip filtras, iš daugelio sistemų, kurios reikalauja aukšto našumo lygio, nesubalansuotas konfigūracijas – pavyzdžiui, be RAM ir SSD rezervo – ir apskritai abejotinus produktus. kokybė, t. y. todėl, kad sertifikavimas reiškia, kad NVIDIA tikrina ir išbando aparatinę įrangą.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Tačiau norint gauti RTX Studio prekės ženklą, nešiojamasis kompiuteris arba „viskas viename“ taip pat turi turėti gana gerą ekraną. Minimalūs reikalavimai NVIDIA svetainėje nurodo tik 1080p arba 4K raišką, tačiau iš kitų dokumentų galima daryti išvadą, kad nešiojamasis kompiuteris RTX Studio turėtų vienaip ar kitaip išsiskirti iš savo bendraamžių – ar tai būtų G-SYNC funkcija, ar kitos savybės, kurios yra reikšmingesni profesiniame kontekste: spalvų gama, platus dinaminis diapazonas, PANTONE sertifikatas ir kt. Pasirodo, RTX Studio ženklelio buvimas garantuoja tam tikrą vaizdo kokybės lygį konkrečiam įrenginiui, tačiau visiškai neišsprendžia šios problemos. Norėtume matyti griežtesnį ekrano specifikacijų reikalavimų sąrašą, kol NVIDIA ne tik sutelkia dėmesį į neapdorotą procesoriaus ir GPU našumą, bet ir siekia, kad vaizdo turinio kūrėjams būtų lengviau pasirinkti platformą.

Tačiau RTX Studio programa neapsiriboja kompiuterių sertifikavimu ir apima platų programinės įrangos rinkinį, kuris papildo įprastų programų projektavimo, kūrimo ir derinimo įrankių galimybes. Visos API ir SDK įtrauktos į NVIDIA Studio Stack, galima suskirstyti į tris kategorijas: vaizdo ir statinio vaizdo apdorojimo įrankiai, 3D modeliavimo ir programavimo paketai (medžiagų bibliotekos, profiliuotojai, SDK įvairioms grafinėms API ir kt.), taip pat, žinoma, bibliotekos visam mokymo ciklui. ir neuroninių tinklų taikymas.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Galiausiai, specialiai gamybinėms programoms, NVIDIA kuria atskirą GPU tvarkyklių šaką, skirtą „Windows 10“, kuri anksčiau vadinosi Creator Ready, o dabar taip pat vadinama „Studio“. Tačiau jos palaikomų vaizdo plokščių sąrašas neapsiriboja RTX Studio programos dalyviais ir apima formaliai pasenusius 10 serijos modelius, pradedant GeForce RTX 1050. Kūrėjų teigimu, „studio“ tvarkyklėje yra visos žaidimų optimizavimas, būdingas Game Ready leidimams, tačiau turi būti tikrinamas pagrindinių produktyvumo programų stabilumas (įskaitant kelių tokių programų veikimą vienu metu) ir atidaromos kai kurios funkcijos, kurių nėra žaidimo tvarkyklėje, pvz., palaikymas 10- bitų spalva kiekvienam kanalui Adobe programose, anksčiau veikė tik Quadro greitintuvų tvarkyklėje.

Be to, „Studio“ žada tam tikrą atitinkamos programinės įrangos produktyvumo padidėjimą. Savo etalonuose neradome statistiškai reikšmingo rezultatų skirtumo tarp Game Ready tvarkyklės ir Studio, tačiau neatmesime galimybės, kad tiesiog ieškojome pranašumo netinkamoje vietoje, o programinėje įrangoje, kuri peržengė mūsų bandymo metodikos apimtį, kai naudojate konkrečias funkcijas arba naudojate kitą aparatinę įrangą, „Studio“ tvarkyklė iš tikrųjų gali efektyviau naudoti GPU išteklius.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad Game Ready ir Studio leidimai yra sunumeruoti pagal bendrą schemą, tačiau profesionalus paketas atnaujinamas daug rečiau nei žaidimų paketas dėl to, kad jo leidimai yra susieti su pagrindiniais turinio kūrimo programų atnaujinimais. Atliekant darbą su šiuo straipsniu, buvo prieinama 431.86 versija nuo rugsėjo 436.48 d., nors naujausia žaidimo tvarkyklė XNUMX buvo išleista spalio XNUMX d. Atsižvelgiant į tai, kiek žaidimo našumas (ar tiesiog galimybė jį paleisti) gali priklausyti nuo grafikos plokštės tvarkyklės, RTX Studio kompiuterių naudotojams kartais teks žongliruoti su tvarkyklėmis, kad atitrauktų mintis nuo darbo.

Čia yra visa pagrindinė informacija apie RTX Studio programą, kuri bus naudinga pirkėjui darbinio arklio su naujos kartos GPU ir, tikimės, padės pasirinkti tinkamą konfigūraciją. Mums belieka išsiaiškinti, kaip NVIDIA profesionalių programų kampanija atitinka mūsų platesnę tyrimų temą – nešiojamųjų kompiuterių našumą skaitmeninio turinio programinėje įrangoje – ir kaip ji galiausiai gali paveikti įvairias užduotis, kurias jau gali atlikti įprasti nešiojamieji kompiuteriai, arba . priešingai, vis dar laikomos stacionarių darbo vietų prerogatyva.

Neatsitiktinai NVIDIA dabar siekia padidinti savo ir taip didelius akcijų paketus profesionalų rinkoje. Jau tuo metu, kai buvo pristatytos pirmosios vaizdo plokštės ant Turingo lustų (tada dar tik stacionariems kompiuteriams), nebuvo nė menkiausio pagrindo abejoti, kad naujoviškos RTX šeimos savybės – aparatinis spindulių sekimo ir duomenų apdorojimo su neuroniniu pagreitis. tinklai (išvada) - ar jie anksčiau ar vėliau atsidurs darbo aplikacijose ir bus paklausūs šioje srityje ne mažiau, o gal net daugiau nei žaidimuose. Paskutinis teiginys gali skambėti dviprasmiškai, nes dauguma žaidimų kūrėjų neskuba integruoti spindulių sekimo ir vaizdo mastelio keitimo naudojant DLSS į savo gaminius, o aukšto lygio leidimų banga su RTX On reklamjuoste nepasieks žaidėjų iki žaidimo pabaigos. šiemet arba kitų metų pradžioje. Tačiau jūs turite suprasti, kuo profesionalios programinės įrangos rinka skiriasi nuo žaidimų pramonės.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Viena vertus, ji konservatyvesnė: skaitmeninio turinio kūrimo įrankiai brangūs ir kūrėjams, ir pirkėjams. Tam tikra programinė įranga buvo naudojama daugelį metų, palaikoma metų metus, darbo eigos buvo tiksliai sureguliuotos, o vartotojai neskuba atnaujinti į kitą versiją vien dėl naujų patrauklių funkcijų. Kita vertus, ši rinka greitai priima naudingas iniciatyvas ir dažnai per naktį nustoja palaikyti pasenusias ar tiesiog nepatogias technologijas, nesijaudindama, kad klientai gali likti nuošalyje. Žaidimų kūrėjai turi atsižvelgti į tai, kad „GeForce RTX“ greitintuvų savininkų dar nėra tiek daug, o kiekviena studija turi atlikti savo darbo dalį, kad naudotų „Rays“ ir DLSS, o ne tiesiog imtųsi naujausio „Unreal Engine“ ar „Unity“ versijos. Priešingai, veikianti 3D modeliavimo ar vaizdo įrašų redagavimo programinė įranga yra sujungta į vieną infrastruktūrą su daugybe bendrų komponentų – SDK, atvaizduotojų, kodekų ir kt. Šių įrankių savininkai (arba atvirojo kodo kūrėjų komandos) negalėjo ignoruoti potencialo. specializuotų blokų naujuose NVIDIA lustuose. Integravimas į garsias programas gali užtrukti ilgai, tačiau kai programinės įrangos bendruomenės palaikymas pasieks kritinę masę, naujos funkcijos taps nuolatinės ir greitai bus plačiai naudojamos. Galų gale, skirtingai nei žaidimai, aparatinės įrangos pagreitintas spindulių sekimas ir neuroniniai tinklai atliekant darbo užduotis nesulėtėja, o, priešingai, padidina našumą.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Ir, laimei, kai kurios veikiančios programos jau gali panaudoti RT blokus ir tensorinius Turingo lustų branduolius. Kai kurie iš jų vis dar yra tik beta versijos būsenos (pvz., Arnoldo 3D atvaizdavimo priemonė, palaikanti Turingą ir GPU spartinimą), o kiti jau palaikė RTX platformą komerciniam diegimui – tai „Adobe Photoshop Lightroom“ ir „Octane“ atvaizdavimo priemonė. . Tarp dešimčių programų, kurias pasirinkome išbandyti nešiojamuosius kompiuterius, šios programos sudaro šiek tiek mažiau nei trečdalį. Sutikite, tai įdomesnė proporcija, palyginti su 3DNews žaidimų metodika diskrečių vaizdo plokščių apžvalgose.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Prieš įsigilindami į etaloninius rezultatus ir paskelbdami visą testo dalyvių sąrašą, turėtume pagerbti pirmąjį į mūsų rankas pakliuvusį įrenginį su prekės ženklu RTX Studio – išskyrus galbūt be ženklelio ant korpuso, nes tinkamo tiesiog nėra. vieta jai. Skaitytojai, kurie nešiojamajame kompiuteryje rado panašumų su neseniai įvykusiu bandymų laboratorijos svečiu - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, yra visiškai teisūs. Turime tą patį modelį, tačiau komponentų sąrašas šiek tiek pasikeitė: šį kartą vietoj aukščiausios modifikacijos, įskaitant Intel Core i9-9980HK centrinį procesorių (aštuoni branduoliai, Hyper Threading ir Turbo dažnis iki 5 GHz), gavome versija su Intel Core i7 -9750H (šeši branduoliai, Hyper Threading ir Turbo dažnis iki 4,5 GHz), o RAM čia ne 32, o 16 GB.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?   Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Šiaip automobilio komplektacija nuo mūsų pažinties nepasikeitė nė menkiausio. ROM yra didelio našumo 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR diskas, kurį ASUS mėgsta montuoti į savo nešiojamuosius kompiuterius – tai pilnas analogas to, ką mes seniai studijavome. "Samsung 970 EVO, skirtas tik OĮG tiekimui, o ne mažmeninei prekybai. Ryšį su išoriniu pasauliu palaiko IEEE 200b/g/n/ac/ax standarto Intel AX802.11 lustas, veikiantis 2,4 ir 5 GHz dažniais (160 MHz dažnių juostos plotis) ir teoriniu greičiu iki 2,4 Gbit/s. Jis taip pat aptarnauja „Bluetooth“ kanalą 5. Tačiau ASUS atsisakė naudoti laidinį tinklą, nors jei reikia, prie „ZenBook Pro Duo“ galite prisijungti arba išorinį eterneto adapterį be papildomo maitinimo, arba dėžutę su 10 gigabitų NIC per „Thunderbolt 3“ sąsaja.

Visuose UX581GV variantuose yra GeForce RTX 2060 vaizdo plokštė su 6 GB RAM. Be to, pagal nešiojamojo kompiuterio specifikacijas ši NVIDIA diskrečios grafikos versija nepriklauso Max-Q kategorijai, todėl turi veikti esant apkrovai gana dideliu taktiniu dažniu, palyginti su panašiais lustais kompaktiškesniuose įrenginiuose, kuriuos smaugia aušinimo reikalavimai. ir baterijos veikimo laikas.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
displėjus 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
Procesorius "Intel Core i9-9980HK"
"Intel Core i7-9750H"
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Operatyvi atmintis Iki 32 GB, DDR4-2666
Diskų diegimas 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB – 1 TB
Optinis įrenginys Ne
Sąsajos 1 × „Thunderbolt 3“ (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 A tipo
1 × 3,5 mm mini lizdas
1 × HDMI
Įmontuota baterija Nėra informacijos
Išorinis maitinimo šaltinis 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Nešiojamojo kompiuterio svoris 2,5 kg
Operacinė sistema "Windows 10 x64
Гарантия 2 metų
Kaina Rusijoje 237 590 rublių už bandomąjį modelį su Core i7, 16 GB RAM ir 1 TB SSD

Tačiau pagrindinis ASUS nešiojamojo kompiuterio pasididžiavimas, be abejo, yra ekranas, tiksliau, du iš karto. Pagrindinis kompiuterio ekranas – prabangus 15,6 colių įstrižainės OLED jutiklinis skydelis, kurio raiška siekia 3840 × 2160 pikselių. Kaip ir pridera organinių šviesos diodų pagrindu pagamintoms plokštėms, „begaliniu“ kontrastu ir žiūrėjimo kampais skiriasi net nuo standartinių skystųjų kristalų analogų. Be to, atskiroje ZenBook Pro Duo apžvalgoje įsitikinome, kad ekranas yra labai gerai sukalibruotas pagal pagrindinių įrenginių standartus ir pasižymi itin plačia spalvų gama. Priešais pagrindinį ekraną esantį plotą, perkėlus klaviatūrą žemyn, užima papildomas, taip pat jutiklinis ekranas, kurio skiriamoji geba yra 3840 × 1100. Šiam vaidmeniui gamintojas pasirinko IPS skydelį ir net gretimo fone. OLED, vaizdas ant jo atrodo puikiai ir aiškiai neapsiėjo be kalibravimo.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Geras ženklas, kad pirmasis RTX Studio šeimos pavyzdys, kurį ruošiamės išbandyti gamybinėse programose, pasirodė esąs toks tvirtas produktas kaip ASUS ZenBook Pro Duo. Ir vis dėlto nepamirškime, kad tai itin brangus kompiuteris: bandomosios konfigūracijos su Intel Core i9-9750H procesoriumi ir 16 GB RAM Rusijoje nepavyks rasti už mažiau nei 237 590 RUB. - dėl rinkos valios jis dabar yra net brangesnis nei aukščiausia versija, kurią išbandėme praėjusį mėnesį. Be to, yra du niuansai, kurie nėra tokie svarbūs žaidimams, tačiau reikalauja dėmesio profesionalių programų kontekste. Pirma, pats GeForce RTX 2060 grafikos adapteris turi solidų našumo rezervą, netgi pritaikytą žemesniems dažniams, palyginti su staline vaizdo plokšte, tačiau jo 6 GB RAM gali tapti kliūtimi atliekant užduotis, kurioms reikalingas šis parametras – ypač 3D atvaizdavimo komplekse. scenos.

Antra, nors pagrindinis „ZenBook Pro Duo“ ekranas išlaikė banguojančios vėliavos spalvų testus, OLED turi žinomų trūkumų. Siekiant išlaikyti matricos energijos suvartojimą reikiamose ribose, ją valdanti logika riboja bendrą visų elementų šviesos srautą, todėl vienas baltos spalvos ekrano pikselis nebus toks ryškus kaip baltas taškas ant ekrano. juodas fonas. Atsakingo darbo su spalvų korekcija kontekste tai taip pat yra problematiška. Be to, joks OLED ekranas nėra apsaugotas nuo perdegimo ir dėl to gali amžinai išlaikyti OS sąsajos įspūdį palikuonims. Galiausiai nesunku pastebėti, kad ZenBook Pro Duo konstrukcijoje pagrindiniai valdikliai aiškiai liko nuošalyje. Klaviatūra, perkelta arčiau krašto, galbūt yra pliusas, kai vartotojas dirba prie stalo, tačiau reikės priprasti prie kai kurių klavišų dydžio ir, visų pirma, jutiklinės dalies vietos ir kuklios ploto.

Naujas straipsnis: Kokio nešiojamojo kompiuterio reikia fotografavimui, vaizdo redagavimui ir 3D atvaizdavimui?

Norėdami atidžiau pažvelgti į „ZenBook Pro Duo UX581GV“ ir jo testavimo žaidimuose bei kasdienėse užduotyse rezultatus, skaitytojams patariame grįžti į visą apžvalga šis eksperimentinis ir daugeliu atžvilgių nepaprastai įdomus ASUS sumanymas. Dabar atėjo laikas pagrindiniam patiekalui – kelių nešiojamųjų kompiuterių (įskaitant šį, žinoma) palyginimui profesionaliose skaitmeninio turinio apdorojimo programose.

Testo metodika

Norėdami įvertinti „ZenBook Pro Duo“ ir kitų įrenginių, su kuriais „RTX Studio“ nešiojamasis kompiuteris konkuruos etalonuose, našumą, sudarėme dešimties veikiančių programų pasirinkimą. Kai kurie iš jų vienokiu ar kitokiu būdu ne kartą aptarnavo 3DNews procesorių, vaizdo plokščių ir gatavų kompiuterių apžvalgose. Kitų, priešingai, mes dar nebuvome palietę, kol nepradėjome dirbti su šiuo metu skaitomu straipsniu. Visos testavimo metodikos programos skirtos sukurti vienokio ar kitokio tipo vizualinį turinį, apimantį gana platų užduočių spektrą ir platų skaičiavimo apkrovą. Du iš jų naudoja fotografai ir grafikos dizaineriai – Adobe Photoshop ir Lightroom. Antrąjį programų bloką sudaro vaizdo konvertavimo ir redagavimo programinė įranga – Premiere Pro, DaVinci Resolve ir REDCINE-X Pro. Paskutinė ir reikšmingiausia bandymų dalis priklauso 3D atvaizdavimo įrankiams, naudojantiems spindulių sekimą – Blender, Cinema 4D, Maya ir OctaneRender renderer.

Programa Testas Operacinė sistema Nustatymai API
Intel / macOS NVIDIA / Windows
„Adobe Photoshop CC 2019“ Puget Systems Adobe Photoshop CC etalonas „Windows 10 Pro x64“ / „Mac“ OS 10.14.6 Pagrindinis etalonas OpenCL CUDA
„Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019“. Išsamios informacijos tobulinimo funkcija - OpenCL CUDA
"Adobe Premiere Pro CC 2019" Puget Systems Adobe Premiere Pro CC etalonas Standartinis etalonas OpenCL CUDA
Maišytuvas 2.8 Demo klasė Ciklų atvaizdavimo priemonė CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bambuko demonstracinė versija iš Cinema 4D Studio R20 platinimo Radeon ProRender rendereris CPU OpenCL
Kavos pupelių demonstracinė versija iš Cinema 4D Studio R20 platinimo
„Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16“. Spalvų vertinimo efektai (4K Blackmagic RAW šaltinis) H.264 pagrindinis eksportavimo profilis (4K@23,976 XNUMX FPS) metalas CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p šaltinis)
Autodesk Maya 2019 Soli demo iš NVIDIA Arnoldo atvaizduotojas CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - "Windows 10 Pro x64" - - CUDA
REDCINE-X PRO RED R3D failų dekodavimas 4K, 6K ir 8K raiška - CPU CUDA

Skirtingai nuo žaidimų, kurie dominuoja 3DNews mobiliųjų kompiuterių apžvalgose, profesionali programinė įranga neturi integruotų našumo rodiklių. Dėl šios priežasties daugumos mūsų pasirinktų programų testavimo procedūra yra pagrįsta daug išteklių reikalaujančiu (daugiausia GPU) projektu, sukurtu specialiai šiam tikslui. Tik „Octane“ atvaizdavimo priemonė turi savo etaloną. Ir galiausiai, norėdami išbandyti „Adobe“ produktus – „Photoshop“ ir „Premiere Pro“ – naudojome sudėtingus scenarijus Puget Systems, kurios leidžia įvertinti aparatinės įrangos veikimą keliuose turinio apdorojimo etapuose. Komentaruose prie kiekvieno etalono išsamiau papasakosime apie jo dizainą ir kaip turėtų būti interpretuojami rezultatai.

Kadangi įrenginių palyginime dalyvavo ASUS ir Apple nešiojamieji kompiuteriai, dauguma testų buvo atliekami kiekvienam iš jų gimtojoje aplinkoje – Windows 10 Pro x64 arba macOS 10.14.6. Tik REDCINE-X PRO dėl bandomųjų scenarijų ypatumų net Mac kompiuteriuose turėjo veikti su Windows operacine sistema, o reikiamos Octanebench for Mac versijos tiesiog nėra. Kompiuteriai su NVIDIA GPU buvo išbandyti naudojant Studio 431.86 tvarkyklės versiją, kuri buvo aktuali peržiūros metu.

#Testo dalyviai

Rinkdamiesi sistemas palyginimui darbo programose, apsistojome ties keturiais nešiojamaisiais kompiuteriais, priklausančiais plačiam našumo diapazonui pagal pagrindinių charakteristikų rinkinį - centrinio procesoriaus parametrus (nuo dviejų iki šešių branduolių su SMT) ir GPU (integruota grafika, pradinio lygio diskretiškas žaidimų lustas GeForce GTX 1050 arba gana galingas RTX 2060) ir RAM (8–16 GB). Tuo pačiu metu neatsižvelgėme į konfigūracijas, kurias riboja ROM greitis (visuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose yra PCI Express magistralės kietojo kūno diskai), ypač kompaktiškus įrenginius, tokius kaip nebegaminami 12 colių „MacBook“ ir, kita vertus, kelių kilogramų darbo stotys, kurios maitina komponentus, susietus su staliniais kompiuteriais.

Įrenginys CPU Operatyvi atmintis Integruotas GPU Diskretus GPU Pagrindinė saugykla
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV „Intel Core i7-9750H“ (6/12 branduolių / gijų, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB "Intel UHD Graphics 630" NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G „Intel Core i5-8300H“ (4/8 branduolių / gijų, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB "Intel UHD Graphics 630" NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3 col., 2019 m. vidurys (A2159) „Intel Core i5-8257U“ (4/8 branduolių / gijų, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB "Intel Iris Plus Graphics 645" - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3 col., 2019 m. vidurys (A1932) „Intel Core i5-8210Y“ (2/4 branduolio / gijos, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB "Intel UHD Graphics 617" - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий