NVIDIA paskelbė RTX Global Illumination SDK

Kovo 22 d. NVIDIA paskelbė RTX Global Illumination (RTXGI) kūrimo įrankius. Su jais žaidimų kūrėjai ir dizaineriai gali panaudoti spindulių sekimo galią, kad sukurtų visuotinį apšvietimą su daugybe atspindžių. Daugeliui kūrėjų bus malonu žinoti, kad RTX Global Illumination SDK nėra per daug reiklus kompiuterio našumui.

NVIDIA paskelbė RTX Global Illumination SDK

RTXGI palaiko bet kokį DXR (DirectX Ray Tracing) palaikantį GPU ir, kaip teigiama, idealiai tinka žaidimams ir programoms suteikti spindulių sekimo pranašumus.

Žaidimų kūrėjai galės dirbti su visiškai valdoma duomenų struktūra, kuri palaiko bet kokią medžiagą ir apšvietimo modelį. SDK suteikia optimizuotus atminties išdėstymus ir skaičiavimo atspalvius, kelių koordinačių sistemų palaikymą ir galimybę sukurti sąlygas, kuriose žaidimo variklio ar žaidimo eigos įvykiai pakeis apšvietimą.

NVIDIA paskelbė RTX Global Illumination SDK

Modeliuotojai galės žymiai pagreitinti savo darbo eigą, turėdami galimybę keisti apšvietimo charakteristikas realiu laiku. Nereikia UV parametrų nustatymo ar zondo blokatorių. SDK pasiūlys automatinio zondo išdėstymo galimybes ir dinaminį našumo optimizavimą.

Naudodami pagrindines NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 funkcijas galite apsilankykite oficialioje gamintojo svetainėje.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий