NVIDIA gali pasigirti naujais valdymo ir technologijų perspektyvų DLSS metodais

NVIDIA DLSS, mašininiu mokymusi pagrįsta viso ekrano anti-aliasing technologija, naudojanti GeForce RTX vaizdo plokščių tensorinius branduolius, laikui bėgant žymiai patobulėjo. Iš pradžių naudojant DLSS, vaizdas dažnai buvo pastebimas neryškus. Tačiau naujajame mokslinės fantastikos veiksmo filme „Valdymas“ iš „Remedy Entertainment“ tikrai galite pamatyti geriausią iki šiol DLSS įgyvendinimą. Neseniai NVIDIA smulkiai papasakojoKaip buvo sukurtas valdymo DLSS algoritmas.

NVIDIA gali pasigirti naujais valdymo ir technologijų perspektyvų DLSS metodais

Tyrimo metu bendrovė išsiaiškino, kad tam tikri laikini artefaktai, kurie anksčiau buvo klasifikuojami kaip klaidos, gali būti efektyviai panaudoti norint papildyti vaizdą. Tai išsiaiškinusi, NVIDIA pradėjo kurti naują AI tyrimo modelį, kuris naudojo tokius artefaktus, kad atkurtų detales, kurių anksčiau trūko galutiniame vaizde. Naujojo modelio pagalba neuroninis tinklas pradėjo sulaukti didžiulės sėkmės ir gaminti labai aukštą vaizdo kokybę. Tačiau komanda turėjo sunkiai dirbti, kad optimizuotų modelio veikimą prieš įtraukdama jį į žaidimą. Galutinis vaizdo apdorojimo algoritmas leido padidinti kadrų dažnį iki 75%, esant sunkiems režimams.

Apskritai DLSS veikia tokiu principu: žaidimas atvaizduojamas keliomis raiškomis, o vėliau, remiantis tokiomis vaizdų poromis, neuroninis tinklas treniruojamas žemos raiškos vaizdą paversti aukštesne. Kiekvienam žaidimui ir kiekvienai rezoliucijai reikia ilgai treniruoti savo modelį, todėl dažniausiai DLSS pasiekiamas tik sunkiausiais režimais (pavyzdžiui, su spindulių sekimo efektais), užtikrinant juose priimtiną našumą.

NVIDIA pažymėjo, kad net nauja ir patobulinta DLSS versija vis dar palieka vietos patobulinimams ir optimizavimui. Pavyzdžiui, naudojant DLSS esant 720p valdymui, liepsnos atrodo žymiai blogiau nei 1080p. Panašūs artefaktai pastebimi kai kurių tipų judesiuose kadre.

NVIDIA gali pasigirti naujais valdymo ir technologijų perspektyvų DLSS metodais

Todėl ekspertai ketina ir toliau tobulinti mašininio mokymosi modelį, siekdami dar įspūdingesnių rezultatų. Jie netgi parodė ankstyvą savo kito perspektyvaus DLSS modelio versiją, naudodami miško gaisro scenos pavyzdį Unreal Engine 4. Naujasis modelis leidžia atkurti mažas detales, pvz., žarijas ir kibirkštis, nors jį vis tiek reikia optimizuoti kadrų atvaizdavimo požiūriu. greitis. Kai šis darbas bus baigtas, Turing architektūra sukurtų vaizdo plokščių savininkai gaus naujas tvarkykles su dar geresniais ir efektyvesniais DLSS režimais.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий