„Microsoft HoloLens 2“ papildytos realybės akiniai tapo prieinami kūrėjams

Šių metų vasario mėnesį „Microsoft“. pateiktas jos naujos mišrios realybės ausinės HoloLens 2. Dabar, „Microsoft Build“ konferencijoje, bendrovė paskelbė, kad įrenginys tampa prieinamas kūrėjams, kartu gaunant programinės įrangos palaikymą Unreal Engine 4 SDK.

„HoloLens 2“ akinių kūrėjo versijos pasirodymas reiškia, kad „Microsoft“ pradeda aktyvaus papildytos realybės sistemos diegimo etapą ir pradeda kurti programinės įrangos infrastruktūrą aplink įrenginį. Atrodo, kad „Unreal Engine 4“ palaikymas yra labai sėkmingas, nes „Epic Games“ direktorius Timas Sweeney anksčiau buvo labai skeptiškas dėl bendradarbiavimo su „Microsoft“. Tačiau tai nesutrukdė jam žadėti „HoloLens 2“ palaikymo dar vasario mėnesį.

„Microsoft HoloLens 2“ papildytos realybės akiniai tapo prieinami kūrėjams

Pagrindiniai „HoloLens 2“ pranašumai, palyginti su pirmąja ausinių versija, yra ir patogesnis dizainas, ir svorio mažinimas, ir daugiau nei dvigubai padidintas matymo laukas ir raiškos padidinimas iki 2K kiekvienai akiai. Naudotojo sąveikos su hologramomis, kurios sutampa su akiniais, būdas taip pat buvo patobulintas įdiegus 10 taškų jutiklinį modelį ir galimybę perkelti hologramas už akies, o ne tvirtai pritvirtinti prie kai kurių erdvėje esančių objektų. Akinių techninė įranga yra pagrįsta Qualcomm Snapdragon 850 procesoriumi, aprūpinta didelės raiškos kamera ir 802.11ac standarto didelės spartos Wi-Fi adapteriu.

„HoloLens 2 Development Edition“ ausinės kūrėjams kainuos 3500 USD arba „Microsoft“ leis išsinuomoti įrangą už 99 USD per mėnesį. Tai reiškia, kad įrenginio kaina kūrėjams niekuo nesiskiria nuo numatomos HoloLens 2 kainos verslo vartotojams, kuriems akiniai turėtų pasirodyti iki šių metų pabaigos. Tuo pačiu metu kūrėjams skirta versija, skirtingai nei komercinė, apima 500 USD premiją „Azure“ paslaugoms, taip pat turi trijų mėnesių prieigą prie „Unity Pro“ turinio kūrimo platformos ir PIXYZ CAD papildinio.


„Microsoft HoloLens 2“ papildytos realybės akiniai tapo prieinami kūrėjams

Nors pirmąją papildytos realybės ausinių versiją bendrovė pozicionavo kaip prietaisą, skirtą vartotojų rinkai, HoloLens 2 yra labiau verslui skirtas įrenginys. Natūralu, kad tai nepaneigia galimybės žaidimams naudoti papildytos realybės ausines, tačiau atsižvelgiant į kainą ir galimybę integruoti Microsoft Azure debesų platformą, HoloLens 2 greičiausiai bus paklausus profesionaliose programose. Naujas „Unreal Engine 4“ palaikymas turėtų leisti kūrėjams kurti fotorealistinius vaizdus, ​​​​kad būtų galima naudoti gaminant, projektuojant, architektūroje ir kt.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий