Armijos iš viso pasaulio reguliariai rengia karo žaidimus, prie apskritųjų stalų aptardamos ginkluotų konfliktų atsiradimo ir vystymosi galimybes. Prievartos atakos ir prevencinių smūgių scenarijus bei galimas pasekmes reikia patikrinti iš anksto. Tačiau dalyvaujančių žmonių grupė visada yra ribota, kaip ir gaunamų duomenų rinkiniai, kad būtų galima nedelsiant reaguoti. Socialiniams mokslininkams, tiriantiems karinių konfliktų vystymosi mechanizmus priimant tam tikrų žmonių grupių sprendimus, būtų pageidautina surinkti kuo daugiau informacijos apie reakciją į įvairius įvykius ir pasirengimo paspausti tą labai garsųjį. „raudonas mygtukas“, skirtas paleisti raketas su branduolinėmis galvutėmis.
Netrukus mokslininkai turės galimybę surinkti plačią duomenų bazę apie žmonių, atsakingų už karinių konfliktų vystymąsi, elgesį. Tai bus daroma naudojant specialiai sukurtą internetinę strategiją SIGNALAS. Lėšos plėtrai buvo gautos kaip dotacija iš Carnegie Corporation. Pinigai skiriami Kalifornijos Berklio universiteto (UC Berkeley) mokslininkams. taip pat viduje
Tyrimas turėtų atskleisti žmonių reakciją į daugybę atsitiktinių indėlių, tiek ekonominių, tiek karinių, įskaitant tarpvalstybinius santykius, išteklių kaupimą ir disponavimą turimomis lėšomis bei pajėgomis. Tuo pačiu metu mokslininkams įdomu sužinoti, kaip ir ką tiksliai naudos žaidėjai iš esamo karinio arsenalo? Kaip lengvai ir kaip dažnai žaidėjai naudos branduolinius ginklus? Strateginiuose žaidimuose tai nėra neįprasta, tačiau pirmą kartą sprendžiant smūgių su tokiu didžiuliu ginklu klausimą bus taikomas mokslinis požiūris, renkant didelę informaciją.
Beje, žaidimas neapsiribos vien branduolinių ginklų naudojimo klausimo studijavimu. Projektas turės galimybę naudoti įprastinius ginklus ir kibernetines atakas. Ateityje, siekiant ištirti naujus elgesio modelius renkantis dabartinį priešo poveikio metodą, į žaidimą planuojama įdiegti dronus, lazerius, AI ir kt.
Žaidimas