Paskelbtas Qt 6 funkcionalumo planas

Ларс Кнолл (Lars Knoll), создатель движка KHTML, руководитель проекта Qt Project и технический директор компании Qt Company, рассказал о планах по созданию следующей значительной ветки фреймворка Qt. После завершения формирования функциональности ветки Qt 5.14 разработка будет сфокусирована на подготовке выпуска Qt 6, который ожидается в конце 2020 года.

Qt 6 будет развиваться с оглядкой на обеспечение совместимости с Qt 5, но не исключено возникновение отдельных проблем, так как намеченные архитектурные изменения и чистку невозможно будет реализовать без потери определённого уровня совместимости. Для сглаживания перехода некоторые возможности Qt 6 планируется в сокращённом виде включить в состав выпусков Qt 5.14 и Qt 5.15 LTS. Также будет подготовлен инструментарий для упрощения миграции на Qt 6.

Среди основных целей для следующей значительной ветки называется приведение функциональности в соответствие с требованиями 2020 года, проведение чистки кодовой базы и упрощение сопровождения проекта. Ожидаемые изменения:

  • Reikšmingas QML modernizavimas:
    • Stiprus spausdinimo palaikymas.
    • Gebėjimas kompiliuoti QML į C++ atvaizdavimą ir mašininį kodą.
    • Visiško „JavaScript“ palaikymo parinktis (naudojant visas funkcijas turintį „JavaScript“ variklį reikia daug išteklių, todėl negalima naudoti QML įrangoje, pvz., mikrovaldikliuose).
    • Atsisakymas kurti versijas QML.
    • QObject ir QML dubliuojamų duomenų struktūrų suvienodinimas (sumažins atminties sąnaudas ir pagreitins paleidimą).
    • Pereinama nuo duomenų struktūrų generavimo vykdymo metu, o į generavimą kompiliavimo metu.
    • Vidinių komponentų slėpimas naudojant privačius metodus ir savybes.
    • Улучшенная интеграция с инструментами разработки для рефакторинга и диагностики ошибок во время компиляции;
  • Добавление нового абстрактного слоя Rendering Hardware Interface (RHI) для обеспечение бесшовного использования различных графических API, включая OpenGL, Vulkan, Metal и Direct 3D (раньше Qt был завязан только на OpenGL). На использование RHI будет переведена вся имеющаяся инфраструктура рендеринга, включая QPainter, Qt Quick Scenegraph и Qt3D. Также планируется добавить модуль Qt Shader Tools для поддержки различных языков разработки шейдеров и обеспечения кросс-компиляции шейдеров как на этапе сборки, так и во время выполнения программы;
  • Подготовка унифицированного API для создания интерфейсов пользователя, сочетающих элементы 2D и 3D графики. Новый API позволит использовать QML для для определения 3D-элементов интерфейсов без задействования формата UIP. В новом интерфейсе для интеграции 3D-контента с Qt Quick планируют решить такие проблемы, как большие накладные расходы при интеграции QML с контентом из Qt 3D или 3D Studio, и невозможность синхронизации анимации и преобразований на уровне отдельных кадров между 2D и 3D. Совместная в вложенная отрисовка 2D и 3D будет реализована при помощи нового движка рендеринга. Предварительная реализация нового Qt Quick с поддержкой 3D ожидается в выпуске Qt 5.14;
  • Добавление инструментов для обработки связанных с графикой ресурсов на этапе компиляции, например, для преобразования PNG-изображений в сжатые текстуры или для конвертации шейдеров и мешей в оптимизированные бинарные форматы для конкретного оборудования;
  • Встраивание унифицированного движка для тем оформления и стилей, позволяющего добиться внешнего вида приложений на базе Qt Widgets и Qt Quick, родного для разных мобильных и настольных платформ;
  • Унификация инструментов для создания интерфейса пользователя. Для исключения дублирования функциональности и прекращения поставки двух отдельных продуктов, ожидается интеграция функциональности Qt 3D Studio в Qt Design Studio, многие подсистемы которого и фреймворк подключения плагинов построены на единой с Qt Creator кодовой базе.
    В Qt Design Studio также планируют обеспечить качественную интеграцию с пакетами для создания контента, такими как Photoshop, Sketch, Illustrator, Maya и 3D Max. В качестве основных языков, поддерживаемых в унифицированном инструментарии для разработки, называются C++, QML и Python. Унификация также подразумевает возможность обращения из Qt Creator к средствам проектирования интерфейса, и предоставление дизайнерам интерфейса возможностей из инструментов для разработчиков, например, компиляции проекта или тестирования приложения на устройстве;

  • Buvo nuspręsta naudoti CMake, o ne QMake kaip kūrimo sistemą. Programų kūrimo naudojant QMake palaikymas išliks, tačiau pats Qt bus kuriamas naudojant CMake. CMake buvo pasirinktas, nes šis įrankių rinkinys yra plačiai naudojamas tarp C++ projektų kūrėjų ir palaikomas daugelyje integruotų kūrimo aplinkų. Sukurta Qbs surinkimo sistema, kuri, kaip teigiama, yra QMake pakaitalas, nutrauktas;
  • Kūrimo metu perėjimas prie C++17 standarto (anksčiau buvo naudojamas C++98). Qt 6 planuoja įdiegti daugelio šiuolaikinių C++ funkcijų palaikymą, tačiau neprarasdamas atgalinio suderinamumo su ankstesniais standartais pagrįstu kodu.
  • Возможность использования из C++ некоторой функциональности, предлагаемой для QML и Qt Quick. В том числе, будет представлена новая система свойств для QObject и подобных классов. Из QML в ядро Qt будет интегрирован движок для работы с биндингами, что позволит снизить нагрузку и потребление памяти для биндингов и сделать их доступными для всех частей Qt, а не только для Qt Quick;
  • Продолжение работы по расширению поддержки дополнительных языков, таких как Python и WebAssembly;
  • Реструктуризация с разбиением на более мелкие составные части и сокращением размера базового продукта. Инструменты для разработчиков и специализированные компоненты будут поставляться в виде дополнений, распространяемых через новый каталог-магазин. Для распространения будут приниматься и дополнения к Qt от сторонних разработчиков, как бесплатные, так и платные.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий